师梦圆 [VIP精品资料介绍] 课件教案试卷说课
首页 > 试题 > 高中语文

《浅谈中国游戏市场现状·梦未殇》阅读理解题及答案

试题内容

阅读下面的文字,完成下面小题。

材料一:

中国的游戏市场逐渐从小众过渡到大众,游戏正渐渐变成覆盖全年龄层的大众娱乐。同时,玩家正在接受一个市场教育的过程,在目前阶段,大众玩家还无法接受太硬核的游戏。另外,游戏正在面临一个细分市场化的过程,玩家也在逐渐形成不同需求的群体。

在21世纪初,游戏是完全被妖魔化的,那时候能接触到游戏的都是真正的爱好者。这批玩家他们了解游戏,他们热爱游戏,很有挑战精神,所以对游戏的品质也是要求很高。与之对应,厂商也必须在游戏性上下功夫。

但经过这么多年的积累,再加上智能手机的普及,使得游戏玩家的人群急速扩大。林子大了,什么鸟都有。短时间内涌进大量的人,那么玩家群体的平均素质就是急剧下降的。大多数人都是第一次接触游戏,所以不可能一下子就玩什么太硬核的东西。你想想你小时候玩红白机,第一款游戏是什么?我记得就是打小蜜蜂,俄罗斯方块,都是很简单的游戏。

很快手游便发展了起来,手游最开始流行的种类是什么?就是休闲游戏。因为休闲游戏操作简单,概念简单,所以上手简单,基本上是个人都会玩。接着怎么发展呢?出现卡牌游戏,出现回合制游戏,然后最重度的ARPG也登场了,接下来还有MOBA,吃鸡等竞技游戏,后面预测更强度的竞技游戏也会出现。

到这里,可以看出游戏市场是一个发展的过程,玩家渐渐被市场教育,慢慢从只能玩休闲游戏,到能玩重度游戏。因此要成为现象级游戏,就必须符合当前的市场环境。如果你在2012年,大家还在玩比较轻度的游戏的时候,你出个吃鸡,非常大的概率是火不起来的。所以好产品遇到合适的市场环境,才能变为现象级游戏。这个需要能预判市场的走向和发展进度,不然就是碰运气。当玩家被教育到一定程度后,群体会进行分裂,分成不同类型的群体。喜欢SLG的,喜欢MOBA的,喜欢休闲的,种类会越来越细化,群体会越来越多。这些玩家会固定下来,大部分时间会投入在一款或多款同类型的游戏中。当玩家摸清楚了自己的喜好后,他们开始提升对这类游戏的要求。喜欢动作游戏的,会要求更高的操作技巧。喜欢策略游戏的,会想要更加多的策略维度。玩家提升了,厂商的游戏也必须跟着提升,不然就没有市场,所以这会是一个提升游戏品质的阶段。到达这个阶段后,其实国内的游戏水准应该会渐渐追赶国外的,而不是一直在骗氪捞钱。

——摘编自草田《如何评价中国游戏市场》

材料二:

在上世纪90年代,中国国产单机游戏有一个黄金年代,《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》等游戏就在此时诞生。但之后,都死于盗版。在当时,版权意识还不强导致盗版横行,再加上游戏机禁令等因素,直接将中国国产单机游戏打入了寒冰期。这时中国游戏市场的船头驶向了网游。于是我们看到在21世纪初期,中国游戏只有网游和盗版,并为中国游戏现在的氪、肝模式,玩家欣赏力总体不高奠定基础。

现在玩家总体要求偏低,这一有利于资本市场,却是提高中国游戏总体素质的硬伤。目前,大多数中国玩家如同百年前的清朝,闭关锁国,却做着天朝上国的迷梦。不理会其他玩家关于好游戏的推荐,认为自己有那些游戏就够了并对其他游戏的玩家冷嘲热讽,这就是达克效应。同时,中国游戏市场基本都是大厂商的天下,小厂商艰难求生,作品虽好可无人问津,也没钱发展核心技术。而大厂商呢,只关心钱,如今只需简单的游戏就可赚大钱。这就是为什么它们不发展核心技术和做良心游戏的原因。可以,但没必要。这就导致了穷者越穷,富者越富,并越来越难赶上。目前,公众对游戏的印象总体不佳,这与游戏造成的社会问题有关,也与公众没有全面了解游戏有关,也有像杨永信这样的极端分子进行阻挠,这使得游戏的发展缺少群众基础且阻力重重。还有一个值得重视的便是现中国的著作权法对游戏是有漏洞的,目前中国的著作权法是——保护表达,但不保护思想。这说明游戏中包括玩法,总体理念等意识上的东西法律是不给予保护的,这使游戏维权困难重重。

——摘编自梦未殇《浅谈中国游戏市场现状》

材料三:

中国游戏市场在短期的未来内不会有太大的变化,长期来说会向多元化发展,如今换皮产品消费大众的路子会越走越窄,新兴玩家会逐渐形成他们对游戏的审美,核心玩家圈子会有所扩张,期望50年内天朝游戏市场能渐渐融入世界游戏市场。但至少在十年内,中国的游戏界还是这个状态,中国游戏圈依旧处于闭关锁国之中,国产游戏1%的良心作+99%的糟糕作品。

另外就政府层面来说,政府不希望国外3A涌进来,提高玩家的审美观,希望继续用闭关锁国的政策来保护本土游戏厂商的低成本和超高利润,因为腾讯网易等公司赚的钱很大一部分都是要交税的。但是政府也不会彻底封杀国外3A,因为这样会带来很强烈的负面反馈,对政府来说也是有弊病的。

——摘编自大咳嗽、夜雪初晗《中国游戏市场发展前景》

1. 下列关于中国游戏市场发展原因的分析不正确的一项是(   )

A. 21世纪初,由于当时的玩家对游戏十分感兴趣,他们的要求也更高,致使当时的厂商在游戏制作上,很有用心。

B. 手游的出现,带动了整个中国游戏市场的发展,同时也推动了各式各样的手游类型的发展。

C. 在黄金年代之后,中国游戏进入寒冰期,这是由于版权意识的缺失和游戏禁令的推行,但同时也为网游未来的发展铺了一条路。

D. 目前中国游戏市场逐渐出现了一种垄断局面,即大厂商压制小厂商并逐渐取得游戏市场的霸权。

2. 下列对上述材料的理解与分析不正确的一项是(   )

A. 智能手机的普及,导致游戏的受众急剧增多,但其中也不乏素质低下的玩家。

B. 在游戏市场的发展过程中,玩家逐步分化,游戏的种类也变得更加繁多复杂,这就要求厂商提高游戏的质量,来满足各路玩家的需求。

C. 目前中国的著作权法注重保护表达而只忽略保护包括玩法总体理念等意识上的东西,维权方面的漏洞使得游戏维权困难重重。

D. 中国游戏市场短期未来不会有长足的发展,并不意味着未来市场会被扼杀,其长期发展前景还是令人拭目以待的。

3. 下列材料不能作为支撑材料二观点的一项是(   )

A. 水墨风酷跑游戏《忍者必须死》是由一家小工作室历经三个版本的磨合而成的神作,但依然难逃遭冷门的命运。

B. 单机游戏《红色警戒》在21世纪初大火,但同样遭到盗版的迫害,却依然经久不衰。

C. 5v5竞技游戏《王者荣耀》由于有腾讯公司的推广,再昂贵的氪金项目仍然阻止不了它成为一个火爆的游戏。

D. 来自国外的 RPG作品《传说之下》在steam 上拥有99%的好评率,但国内几乎无人问津。

4. 简要分析材料二的论证特点。

5. 根据材料二和材料三,谈谈中国游戏市场如何摆脱未来发展的瓶颈?

下载Word版试题
《浅谈中国游戏市场现状·梦未殇》阅读理解题及答案

温馨提示:由于在网页上无法显示word专属的特定元素,如“加点的字”、“波浪线”等,请下载word版试题使用。

答案解析

【答案】

1. C    2. C    3. B   

4. ①材料二采用层进式的论述结构,从“盗版游戏对中国游戏市场的影响”到“大厂商遏制小厂商游戏发展”,逐步展开对中国游戏市场的评价分析,论述条理清晰。②材料二综合运用多种论述方法,例如运用举例论证和对比论证,将大厂商和小厂商对中国游戏市场的发展贡献进行对比,突出论证目前中国游戏市场存在的只注重钱的弊病。   

5. ①游戏厂商注重对游戏质量的提升,创作更多良心之作而不是一味地唯利是图;②国家出台和修订相关法律,维护优质游戏的合法权益;③政府改变传统观念,积极引进国外优质作品,真正做到游戏产业为玩家服务。

【解析】

【1题详解】

本题考查学生筛选并整合文中的信息的能力。这类题目首先要速读题干,明确对象及要求,解答时要整体理解文章的内容,尤其是对选文中心句的理解,要将题目材料信息带入选文比对理解,还要辨明检索区间,确定对应语句,联系上下文体会。

C项,“中国游戏进入寒冰期”错误,应该是“中国国产单机游戏”,选项扩大了范围。

故选C。

【2题详解】

本题考查学生理解概括文本信息的能力。做选择题,基本方法是排除法和比对法,就是把选项内容与原文有关内容认真、仔细地比较、对照,不符合原文意思的,就是错误项,反之则为正确项。

C项,“目前中国的著作权法注重保护表达而只忽略保护包括玩法总体理念等意识上的东西”错误,不只忽略玩法和总体理念,还有游戏本身的思想等其它方面。

故选C。

【3题详解】

本题考查学生筛选信息和辨析信息的能力,解答此类题目,考生应先明确题干所问,然后再到文中找到选项的内容,进行比对,一看内容是否吻合,二看选项所答与题干所问是否一致,考查的其实是学生的细心和耐心。

B项,材料二中说中国单机游戏死于盗版,而《红色警戒》并没有。

故选B。

【4题详解】

本题考查分析文章结构,把握文章思路的能力。解答此类试题首要的就是整体阅读,把握中心论点或论题,找出文中所用论据,分析论证方法,明辨论据与论点之间的关系,不仅要明辨中心论点与论据之间的关系,更要明辨各个分论点与论据之间的关系,最后提炼整合。

从论证结构来看,上世纪90年代“版权意识还不强导致盗版横行,再加上游戏机禁令等因素,直接将中国国产单机游戏打入了寒冰期”,到“21世纪初期,中国游戏只有网游和盗版,并为中国游戏现在的氪、肝模式,玩家欣赏力总体不高奠定基础”“中国游戏市场基本都是大厂商的天下,小厂商艰难求生,作品虽好可无人问津,也没钱发展核心技术”,采用层进式的论述结构,逐步展开对中国游戏市场的评价分析;从论证方法看,“在上世纪90年代,中国国产单机游戏有一个黄金年代,《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》等游戏就在此时诞生。但之后,都死于盗版”运用举例论证,“小厂商艰难求生,作品虽好可无人问津,也没钱发展核心技术。而大厂商呢,只关心钱,如今只需简单的游戏就可赚大钱”“这就导致了穷者越穷,富者越富,并越来越难赶上”运用对比论证。

【5题详解】

本题考查学生把握文章内容要点、筛选整合文中信息的能力。此类题一般的答题模式为:第一步,找出题干中的关键词语,确定筛选对象;第二步,在把握全文内容要点的基础上,在文中找到题干信息对应的语句或段落并加以概括。

解答本题,首先从文中找到中国游戏市场未来发展存在的问题,再根据问题找到摆脱发展瓶颈的办法。中国游戏市场发展存在的问题,主要有:“大厂商呢,只关心钱,如今只需简单的游戏就可赚大钱。这就是为什么它们不发展核心技术和做良心游戏的原因”,即游戏厂商注重对游戏质量的提升,创作更多良心之作而不是一味地唯利是图;“还有一个值得重视的便是现中国的著作权法对游戏是有漏洞的,目前中国的著作权法是——保护表达,但不保护思想。这说明游戏中包括玩法,总体理念等意识上的东西法律是不给予保护的,这使游戏维权困难重重”,即国家出台和修订相关法律,维护优质游戏的合法权益;“政府不希望国外3A涌进来,提高玩家的审美观,希望继续用闭关锁国的政策来保护本土游戏厂商的低成本和超高利润,因为腾讯网易等公司赚的钱很大一部分都是要交税的”,即政府改变传统观念,积极引进国外优质作品,真正做到游戏产业为玩家服务。

【点睛】非连续性文本的阅读第一步:通读全文,整体感知。要把握文本基本事实,确定不同文本陈述的角度,分析主体对象与基本事实之间的关系。第二步:通读材料,关注细节。整体感知是略读(或粗读)就能完成的任务,而挖掘文本的细节需要精读(细读)。第三步:明确主旨,辨清关系。由于非连续性文本的内在逻辑关系不是很紧密,在阅读的过程中要有意识地确定文本的主旨,分辨材料与材料之间的逻辑关系。

录入时间:2021-02-03 11:45:46