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序号 学段 版本
1高中信息技术中图版浙教版粤教版教科版沪科教版
序号 年级 课文
高中信息技术
高中信息技术中图2003课标版
1必修 信息技术基础第一节 无所不在的信息第三节 五彩斑斓的信息社会第二节 日新月异的信息技术第一节 获取信息的渠道因特网提供信息的方式网上获取信息初步网上获取信息进阶网络安全第三节 甄别信息的方法第一节 探讨信息管理第二节 走进数据库第三节 构建数据库(选学)第一节 策划表达方式网站的结构设计网页的版面设计网页中多媒体素材的加工网页特效网页测试网页上传网页评价讨论总结第三节 尝试开发技巧第四节 初识人工智能活动策划确定、获取信息需求管理、分析处理信息总结与交流第二节 畅想我们的未来
2选修2 多媒体技术应用第一节 感受多媒体第二节 多媒体技术利用扫描仪将图片数字化利用数码相机获取数字化素材按文件格式分类管理和按文件内容分类管理素材按分辨率分类管理和按加工过程保存管理素材素材的加工——图像合成素材的加工——绘制车标作品的交流与评价第二节 全景新视野引入、确定作品主题和作品规划音频素材的采集音频素材编辑影像素材的获取影像素材的剪辑视听作品的影音合成视听作品的字幕与发布评价视听作品二维动画与三维动画计算机动画的发展与展望建立场景与角色 添加帧与关键帧逐帧动画与渐变动画音乐动画脚本设计与素材管理制作音乐动画作品交流与评价第一节 策划多媒体作品搜集素材加工素材集成作品——文本与图集成作品——音视频调试、完善作品第三节 交流与评价
3选修1 算法与程序设计第一节 解决问题的一般方法第二节 解决问题的算法设计第三节 算法的程序实现第四节 程序设计语言简介第一节 数据及其运算第二节 顺序结构第三节 分支结构第四节 循环结构第五节 方法与模块化程序设计第六节 面向对象的程序设计第七节 图形用户界面的程序设计(选修)第一节 解析法与问题解决第二节 穷举法与问题解决第三节 第三节 递归法与问题解决第四节 排序与查找第一节 项目策划“分而治之”策略代码重用策略程序测试程序完善作品评价
4选修3 网络技术应用第一节 双机互连第二节 认识计算机网络第三节 确定组网方案第一节 认识IP地址第二节 走近域名第三节 接入因特网第一节 因特网之旅第二节 网海寻珠第三节 网上交流第三节 网上生活第四节 网络安全第一节 建站规划第二节 初建网站第三节 网站优化第四节 动态网页第五节 网站的发布与评价
5选修4 数据管理技术数据管理数据库管理管理数据实践活动活动总结和评价第二节 数据模型和数据规范化第三节 进入数据库单元小结根据需求创建E-R图设计数据库结构制作数据库设计报告制作数据库研究报告展示和评价创建数据库编辑数据建立和删除表间关系导入导出数据select语句基本用法(截止到逻辑运算符的使用)select语句进阶用法(截止到计算函数)Insert、updae、delete语句的用法SQL基本语句的综合运用及实践单元小结第一节 设计数据库应用系统第二节 数据库程序设计基础设计用户身份验证设计数据信息浏览和编辑功能设计数据信息查询功能设计数据信息统计功能设计系统主窗口界面(利用窗体集成各模块)数据库应用系统整体改进和完善第四节 测试与评价单元小结重要术语中英文对照表
6选修5 人工智能初步第一节 敲开人工智能之门人机对弈语音识别智能代理机器翻译符号运算机器证明第三节 智能机器与人类共同的未来(选学)第一节 知识第二节 状态空间表示法第三节 其他知识表示法第一节 初识专家系统第二节 专家系统基础第三节 专家系统推理机制第四节 专家系统开发工具第五节 用“外壳”开发专家系统第一节 Prolog语言基础斐波那契函数的由来与递归过程斐波那契函数的程序设计梵塔问题的由来与分析梵塔问题的算法描述与程序设计深度优先搜索解九宫格问题初识启发式搜索探索启发式搜索用启发式搜索策略重解九宫格问题拓展活动第四节 数据库查询问题重要术语中英文对照表
高中信息技术浙教2003课标版
1必修 信息技术基础1.1 信息及其特征1.2 信息的编码1.3 信息技术本章小结2.1 信息获取的方法2.2 因特网上信息的浏览与获取2.3 网上资源检索2.4 因特网信息资源评价本章小结3.1 现代信息处理工具——计算机3.2 文字和图表处理3.3 多媒体信息处理3.4 算法及其实现3.5 智能处理本章小结4.1 信息资源管理及其沿革4.2 数据库系统本章小结5.1 信息表达5.2 电子邮件5.3 电子公告板、在线交流本章小结6.1 网站和网页6.2 网页制作本章小结7.1 信息技术对人类社会的影响7.2 知识产权7.3 信息的安全和保护7.4 做信息时代的合格公民本章小结附录 学生学业成长记录表
2选修3 网络技术应用1.1 初识计算机网络1.2 计算机网络体系结构1.3 网络中的信息载体、通信线路和连接设备本章小结2.1 因特网协议体系2.2 IP地址2.3 域名2.4 接入方式2.5 因特网管理机构和服务机构本章小结3.1 万维网3.2 电子邮件3.3 远程登录3.4 文件传输3.5 网络应用模式本章小结4.1 因特网上的信息检索4.2 因特网上人际交流4.3 基于万维网平台的应用本章小结5.1 网页5.2 网页的文件结构及支持技术5.3 常用的网页制作工具本章小结6.1 网站的规划与设计6.2 网站的制作与调试6.3 网站的发布、维护和评估本章小结7.1 计算机网络的安全问题7.2 常用的安全技术7.3 网络文明道德本章小结附录 学生学业成长记录表
3选修2 多媒体技术应用1.1 走进多媒体世界1.2 多媒体技术在社会生活中的应用1.3 多媒体技术的现状与发展前景1.4 多媒体计算机系统本章小结2.1 作品的需求分析2.2 作品的规划与设计2.3 脚本编写本章小结3.1 多媒体数据文件3.2 文本素材3.3 图片素材3.4 声音素材3.5 动画素材3.6 视频素材本章小结4.1 多媒体作品创作工具4.2 Authorware简介4.3 多媒体作品的合成4.4 作品的调试与递交本章小结附录1 一个简单的虚拟现实作品的制作实例附录2 多媒体作品制作中心媒体处理的几个方法附录3 几种多媒体著作工具的使用方法示例附录4 光盘素材列表附录5 学生学业成长记录表参考书目
4选修1 算法与程序设计1.1 使用计算机解决问题的一般过程1.2 确定解决问题的方法1.3 把解决问题的方法步骤化1.4 算法的概念和表示方法本章小结2.1 枚举算法2.2 解析算法2.3 排序2.4 查找本章小结3.1 面向对象程序设计方法简介3.2 在可视化的程序设计环境VB中建立一个应用程序本章小结4.1 基本数据类型、常量和变量4.2 基本运算和表达式4.3 语句4.4 过程和函数本章小结5.1 枚举算法的程序实现5.2 解析算法的程序实现5.3 排序算法的程序实现5.4 查找算法的程序实现5.5 递归算法实例及程序实现本章小结附录1 程序设计语言发展简史附录2 学生学业成长记录表部分中英文术语对照表参考书目
5选修4 数据管理技术1.1 数据管理1.2 数据管理技术本章小结2.1 数据库的基本概念2.2 关系数据库的规范化2.3 关系数据库管理系统本章小结3.1 创建数据库新表3.2 建立表之间的关系本章小结4.1 数据的编辑4.2 数据表格式的调整4.3 记录的高级操作本章小结5.1 选择查询5.2 创建其它查询5.3 SQL查询本章小结6.1 窗体的介绍6.2 窗体的设计6.3 报表的介绍6.4 报表的设计
6选修5 人工智能初步1.1 智能和人工智能1.2 人工智能的若干应用领域2.1 知识2.2 知识的表示方法2.3 不精确知识3.1 Prolog程序实例3.2 Prolog的工作机理3.3 Turbo Prolog程序设计3.4 用Prolog求解简单问题4.1 专家系统概述4.2 专家系统框架4.3 两个简单专家系统的例子4.4 基于规则的专家系统中的知识及其表示4.5 专家系统如何应用知识4.6 专家系统中的解释机制4.7 使用一个简易的专家系统外壳5.1 状态空间的概念和表示方法5.2 盲目搜索5.3 启发式搜索5.4 博弈问题
高中信息技术粤教2003课标版
1必修 信息技术基础1.1.1 信息1.1.2 信息的基本特征1.2.1 信息技术及其发展1.2.2 信息技术的应用与影响1.2.3 迎接信息社会的挑战2.1.1 确定信息需求2.1.2 确定信息来源2.1.3 采集信息2.1.4 保存信息2.2.1 网络信息检索的方法2.2.2 使用搜索引擎2.2.3 合法下载网络中的文件2.3.1 从信息的来源进行判断2.3.2 从信息的价值取向进行判断2.3.3 从信息的时效性进行判断2.4.1 活动目的2.4.2 活动任务2.4.3 活动过程2.4.4 活动结果2.4.5 活动评价3.1.1 常见文本类型3.1.2 日常文本信息的加工与表达3.1.3 报刊类文本信息的加工与表达3.1 文本信息的加工与表达(通用)3.2.1 明确任务需求3.2.2 建立表格3.2.3 利用数值计算分析数据3.2.4 利用图表呈现分析结果3.2.5 形成报告3.2 表格信息的加工与表达(通用)3.3.1 制作多媒体作品的基本过程3.3.2 需求分析3.3.3 规划与设计3.3.4 素材的采集与加工3.3.5 作品集成3.3.6 作品的发布与评价4.1.1 认识计算机与程序4.1.2 体验程序的作用及其编制环境4.1.3 认识程序中的基本元素4.1.4 剖析编制计算机程序解决问题的过程4.2.1 信息智能处理工具的使用4.2.2 信息智能处理的方式4.2.3 信息智能处理的应用价值4.3.1 合乎规范地发布信息4.3.2 信息发布效果的评价4.3.3 信息交流4.4.1 活动目的4.4.2 活动任务4.4.3 活动过程4.4.4 活动结果4.4.5 活动评价5.1.1 走进信息资源管理5.1.2 信息资源管理的方式方法5.2.1 使用数据库应用系统5.2.2 使用数据库管理信息的优势5.3.1 操作数据库5.3.2 数据库及其建立过程5.3.3 数据库管理信息的基本思想方法5.4.1 活动目的5.4.2 活动任务5.4.3 活动过程5.4.4 活动结果5.4.5 活动评价6.1.1 信息安全问题6.1.2 信息系统安全及维护6.1.3 计算机病毒及预防6.1.4 计算机犯罪及预防6.2.1 网上道德规范6.2.2 信息安全法律法规6.3.1 活动目的6.3.2 活动任务6.3.3 活动过程6.3.4 活动结果6.3.5 活动评价
2选修1 算法与程序设计1.1.1 从生产方案选择问题开始1.1.2 计算机解决问题的步骤1.2.1 算法1.2.2 算法的描述1.2.3 算法在解决问题中的地位和作用2.1.1 VB语言概述2.1.2 可视化程序的开发环境2.2.1 居民生活消费支出的计算2.2.2 赋值语句和输入输出语句2.3.1 从制作矩形框问题开始2.3.2 条件语句2.3.3 多重选择语句2.4.1 For循环语句2.4.2 Do循环语句2.4.3 循环的嵌套2.4.4 几种循环语句的比较2.5.1 自顶而下,逐步求精的程序设计思想2.5.2 过程与函数2.5.3 模块化程序设计的基本方法3.1.1 VB可视化编程的概念3.1.2 窗体和控件3.1.3 VB可视化编程的方法3.2.1 错误的类型3.2.2 调试与排错3.3.1 活动目的3.3.2 活动任务3.3.3 活动过程3.3.4 活动结果3.3.5 活动评价3.3.6 心算练习程序设计示例4.1.1 用解析法求解问题的基本过程4.1.2 用解析法求解问题的实践4.2.1 用穷举法求解问题的基本过程4.2.2 用穷举法求解问题的实践4.2.3 穷举法小结4.3.1《红楼梦》研究和查找技术4.3.2 顺序查找算法4.3.3 对半查找算法4.4.1 选择排序算法4.4.2 插入排序算法4.5.1 从裴波那契的兔子问题看递归算法4.5.2 应用递归算法解决问题的经典例子4.6.1 活动目的4.6.2 活动任务4.6.3 活动过程4.6.4 活动结果4.6.5 活动评价4.6.6 问题求解示例5.1.1 面向对象思想的产生5.1.2 面向对象程序设计5.2.1 对象5.2.2 类5.2.3 类、对象与实例的关系5.3.1 创建类5.3.2 对象的声明和实例化6.1.1 多媒体播放器程序设计6.1.2 利用VB设计多媒体程序的方法6.2.1 从程序设计到软件开发6.2.2 用VB开发数据库管理软件
3选修2 多媒体技术应用1.1.1 多媒体技术及其特征1.1.2 多媒体技术的产生和发展1.1.3 多媒体系统1.2.1 多媒体技术在教育中的应用1.2.2 多媒体技术在商业中的应用1.2.3 多媒体技术在医疗中的应用1.2.4 多媒体技术在娱乐中的应用1.2.5 多媒体技术在其他领域的应用2.1.1 多媒体作品开发的一般过程2.1.2 多媒体作品的需求分析2.1.3 多媒体作品的规划2.2.1 布局设计2.2.2 美术设计2.2.3 交互设计2.3.1 文字稿本及其写作2.3.2 制作脚本及其写作2.4.1 活动目的2.4.2 活动任务2.4.3 活动过程2.4.4 活动结果2.4.5 活动评价3.1 常见的多媒体信息3.2.1 文本3.2.2 位图图像与矢量图像3.2.3 音频3.2.4 动画3.2.5 视频3.2.6 数据压缩技术4.1.1 常用的图形图像处理软件4.1.2 图形图像文件的存储4.1.3 颜色模型4.2.1 从光盘上获取图形图像素材4.2.2 从网上下载图形图像素材4.2.3 从印刷品、照片上获取图像4.2.4 使用数码相机拍摄数字图像4.2.5 行屏幕上捕捉图像4.3.1 构图的设计4.3.2 图形图像素材的制作4.3.3 图像的调整4.3.4 图像的存储5.1.1 声音文件的存储格式5.1.2 声音的采集5.1.3 声音文件格式的转换5.1.4 声音的加工5.2.1 动画的分类5.2.2 二维动画的制作5.2.3 三维动画的制作5.3.1 视频文件的存储格式5.3.2 视频的采集5.3.3 视频的加工5.4.1 活动目的5.4.2 活动任务5.4.3 活动过程5.4.4 活动结果5.4.5 活动评价6.1.1 常用的集成软件6.1.2 Authorware多媒体集成软件6.2.1 设置演播窗口的大小6.2.2 片头动画的导入6.2.3 背景音乐的加入6.2.4 等待图标的使用6.3 交互的制作6.4.1 添加背景图6.4.2 在作品中使用文字6.4.3 设置过渡效果6.4.4 擦除图标的使用6.4.5 在作品中加入视频6.4.6 跳转的实现6.5 片尾的集成7.1.1 作品发布的方法7.1.2 光盘的刻录7.1.3 多媒体作品的知识产权7.2.1 多媒体作品评价的方法7.2.2 多媒体作品评价的过程7.3.1 活动目的7.3.2 活动任务7.3.3 活动过程7.3.4 活动结果7.3.5 活动评价8.1.1 虚拟现实及其应用8.1.2 虚拟现实系统的组成及特点8.1.3 简单虚拟全景图的制作8.2.1 流媒体与流媒体技术8.2.2 观看流媒体8.2.3 流媒体文件与网页的结合
4选修3 网络技术应用1.1.1 什么是计算机网络1.1.2 计算机网络的分类1.2.1 根据需求选择网络1.2.2 网络的传输介质1.2.3 网络中的连接设备1.2.4 网络的拓扑结构1.3.1 通信信号1.3.2 信道与宽带1.3.3 信息交换方式1.4.1 什么是网络协议1.4.2 安装网络协议软件1.4.3 网络协议OSI模型1.4.4 TCP/IP协议简介1.5.1 局域网组建方案1.5.2 局域网组建的实施2.1.1 因特网的接入方式2.1.2 配置因特网的接入2.1.3 因特网的服务组织2.2.1 因特网的地址2.2.2 IP地址的格式与分类2.2.3 IP地址的管理2.2.4 IP协议的发展2.3.1 域名与域名系统2.3.2 域名的管理2.3.3 域名解析2.3.4 申请一个域名3.1.1 因特网信息资源的特点与服务形式3.1.2 万维网3.1.3 FTP资源3.1.4 合理利用因特网中的信息资源3.2.1 因特网信息检索方法3.2.2 搜索引擎的发展与分类3.2.3 搜索引擎的工作过程3.3.1 非实时的信息交流方式3.3.2 实时的信息交流方式3.4.1 流媒体技术3.4.2 网络虚拟现实技术3.5.1 活动目的3.5.2 活动任务3.5.3 活动过程3.5.4 活动成果3.5.5 活动评价4.1.1 开发网站的基本过程4.1.2 网站主题的确定4.1.3 网站运行环境的确定4.1.4 网页制作工具的选择4.1.5 网站开发任务的管理4.2.1 网站的结构设计4.2.2 网页的版面设计4.2.3 网页的交互设计4.3.1 准备网页素材4.3.2 新建网站及网页4.3.3 使用表格进行页面布局4.3.4 编辑网页图文素材4.3.5 保存及预览网页文件4.3.6 使用模板生成网页4.3.7 插入超链接4.4.1 应用样式表美化网页4.4.2 制作网页动态特效4.4.3 Activex控件和组件的应用4.5.1 网站的检查与运行测试4.5.2 网站的发布4.5.3 网站的管理4.6.1 主题网站的评价4.6.2 常见网站的评价5.1.1 网页脚本5.1.2 样式表定位5.1.3 文档对象模型5.2.1 制作一个在线调查网页5.2.2 设计一个数据采集的网页5.3.1 动态网页的特点5.3.2 服务器端技术简介5.3.3 ASP网页计数器的应用6.1.1 电子商务与网络安全6.1.2 网络应用中的安全隐患6.2.1 防火墙技术6.2.2 数据备份与还灾难恢复6.2.3 数据加密
5选修4 数据管理技术1.1.1 体验数据管理技术1.1.2 数据库技术的应用1.2.1 人工管理阶段1.2.2 文件系统阶段1.2.3 数据库系统阶段1.3.1 用关系存储数据1.3.2 用关系存储数据之间的联系1.4.1 活动目的1.4.2 活动任务1.4.3 活动过程1.4.4 活动结果1.4.5 活动评价2.1.1 数据的收集与分类2.1.2 数据的抽象描述2.1.3 概念模型与E-R方法2.2.1 从E-R模型到关系数据模型的转换2.2.2 其他数据模型2.3.1 创建数据库2.3.2 创建数据表2.3.3 打开数据表2.3.4 修改数据表的结构2.3.5 建立表之间的联系2.4.1 添加记录2.4.2 数据表中的基本编辑操作2.5.1 为什么要规范化2.5.2 关系模式规范化的方法2.6.1 活动目的2.6.2 活动任务2.6.3 活动过程2.6.4 活动结果2.6.5 活动评价3.1.1 排序记录3.1.2 筛选记录3.2.1 创建和执行查询3.2.2 查询结果的应用3.3.1 数据的统计3.3.2 数据的报表输出3.4.1 数据的导入和链接3.4.2 数据的导出3.5.1 什么是SQL语言3.5.2 SQL常用命令3.6.1 活动目的3.6.2 活动任务3.6.3 活动过程3.6.4 活动结果3.6.5 活动评价4.1.1 什么是数据库应用系统4.1.2 数据库应用系统开发的一般流程4.1.3 数据库应用系统开发工具4.2.1 需求分析4.2.2 系统分析4.3.1 数据录入功能的实现4.3.2 数据查询、统计与报表输出4.3.3 系统界面的实现与功能集成4.3.4 创建“密码验证”窗体4.4.1 软件测试4.4.2 数据库维护4.5.1 活动目的4.5.2 活动任务4.5.3 活动过程4.5.4 活动结果4.5.5 活动评价5.1.1 数据处理的新需求5.1.2 新型数据库系统5.2.1 数据仓库5.2.2 数据挖掘
6选修5 人工智能初步1.1.1 什么是智能1.1.2 人工智能及其特点1.1.3 为什么要学习人工智能1.2.1 机器感知1.2.2 机器思维1.2.3 机器学习1.2.4 机器行为1.2.5 机器人为什么会踢足球1.3.1 模式识别1.3.2 机器证明1.3.3 自然语言理解1.3.4 专家系统1.3.5 自动程序设计1.3.6 人工神经网络1.3.7 智能代理2.1.1 知识及其分类2.1.2 为什么要学习知识表示2.1.3 知识的格式化表示方法2.2.1 框架的基本结构2.2.2 框架表示知识实例2.3.1 “与/或”图表示法2.3.2 “与/或”图表示实例2.4.1 状态及操作2.4.2 状态空间表示知识实例2.5.1 产生式的基本形式2.5.2 动物识别系统的产生式规则2.6.1 初识Prolog语言2.6.2 Prolog语言的三种基本语句2.6.3 Prolog程序的基本结构2.6.4 Prolog语言内部谓词2.6.5 匹配与递归方法2.6.6 Prolog语言的特点2.7.1 活动目的2.7.2 活动任务2.7.3 活动过程2.7.4 活动结果2.7.5 活动评价3.1.1 什么是专家系统3.1.2 专家系统的组成3.1.3 专家系统的分类3.2.1 专家知识3.2.2 用知识表示法来表示专家知识3.2.3 用Prolog语言表示专家知识的实例3.2.4 知识获取的方法3.3.1 正向推理和反向推理3.3.2 不精确推理3.4.1 解释的概念和作用3.4.2 解释的内容3.5.1 语言及工具3.5.2 专家系统的开发过程3.6.1 活动目的3.6.2 活动任务3.6.3 活动过程3.6.4 活动结果3.6.5 活动评价4.1.1 重排九宫问题4.1.2 重排九宫问题的状态树表示4.1.3 树的一些术语4.2.1 广度优先搜索方法4.2.2 深度优先搜索方法4.3.1 启发函数的作用4.3.2 重排九宫问题的启发式搜索过程4.3.3 启发函数的选择4.4.1 博弈问题4.4.2 并字棋问题4.5.1 知识的表示4.5.2 归结原理及其应用简述5.1.1 人工智能的形成与发展5.1.2 人工智能取得的成果5.1.3 国内人工智能发展现状5.2.1 机器智能化5.2.2 智能机器人5.2.3 知识发现与数据挖掘5.2.4 社会智能化
高中信息技术教科2003课标版
1必修 信息技术基础1.1.1 丰富多彩的信息1.1.2 信息的一般特征1.2.1 信息技术的悠久历史1.2.2 信息技术的发展趋势1.2.3 合理使用信息技术本章练习2.1.1 从简单的例子说起2.1.2 剖析信息获取的各个环节2.2.1 搜索引擎2.2.2 搜索技巧2.3.1 文件及其类型2.3.2 多途径下载文件2.3.3 下载效率的提高2.4.1 体验网络数据库2.4.2 使用多样化的网络数据库2.4.3 网络数据库评价本章练习3.1.1 信息加工的过程和方式3.1.2 计算机信息加工的过程和类型3.2.1 分析问题3.2.2 认识代码与调试运行3.3.1 揭开人工智能的神秘面纱3.3.2 利用人工智能技术加工信息本章练习4.1.1 文字及其处理技术4.1.2 字处理软件4.1.3 文本信息的结构化和形象化4.2.1 表格数据的处理4.2.2 表格数据的图形化4.2.3 表格数据加工的多元性本章练习5.1.1 音频信息的采集5.1.2 音频信息的加工5.2.1 视频信息的采集5.2.2 视频信息的加工5.2 视频信息的采集与加工(通用)5.3.1 图像的类型与格式5.3.2 图像信息的采集与加工5.3 图像信息的采集与加工(通用)本章练习6.1.1 信息集成的一般过程6.1.2 选题立意阶段6.1.3 设计规划阶段6.1.4 开发制作阶段6.1.5 评估测试阶段6.2.1 信息发布的类型6.2.2 网络信息发布6.3.1 信息交流的意义6.3.2 信息交流的方式6.3.3 做个有自我保护意识的文明网民7.1.1 身边的信息资源管理7.1.2 信息资源管理过程7.2.1 个人数字化信息资源7.2.2 个人数字化信息资源管理实例7.3.1 体验数据库管理7.3.2 认识数据库管理7.3.3 三种信息资源管理方式的比较7.3.4 信息资源管理对我们的影响本章练习
2选修1 算法与程序设计1.1.1 人是如何解决问题的1.1.2 计算机解决问题的过程1.2.1 算法是“灵魂”1.2.2 如何描述算法1.3.1 程序编写尝试1.3.2 认识程序设计语言2.1.1 认识我们的“创作室”2.1.2 可视化编程的一般步骤2.2.1 数据类型2.2.2 常量与变量2.2.3 运算符与表达式2.2.4 常用语句与函数2.3.1 顺序结构2.3.2 选择结构2.3.3 循环结构3.1.1 解析法分析3.1.2 程序实现3.2.1 穷举法分析3.2.2 程序实现3.3.1 什么是数组3.3.2 顺序查找3.3.3 二分法查找3.4.1 冒泡法排序算法3.4.2 *插入排序算法3.5.1 什么是递归法3.5.2 什么是自定义函数3.5.3 递归法的实现4.1.1 结构化程序设计的由来4.1.2 结构化程序设计的思想方法4.2.1 面向对象程序设计思想4.2.2 面向对象程序设计的基本概念4.2.3 面向对象程序设计的基本特征5.1.1 任务分析5.1.2 软件设计5.2.1 设计界面5.2.2 编写代码5.2.3 代码调试5.2.4 生成可执行文件5.3.1 软件测试5.3.2 软件维护6.1.1 分析与设计6.1.2 程序设计6.2.1 分析与设计6.2.2 程序设计6.3.1 分析与设计6.3.2 程序设计附录
3选修3 网络技术应用1.1.1 因特网服务类型1.1.2 因特网的应用与发展趋势1.2.1 因特网信息交流1.2.2 网络应用中的安全1.3.1 因特网中的信息检索1.3.2 信息检索工具的工作原理2.1.1 域名的一般知识2.1.2 域名的管理2.2.1 计算机的网络身份—— IP 地址2.2.2 IP 地址的管理2.2 IP 地址及其管理(通用)2.3.1 因特网服务组织2.3.2 设置IP 地址和子网掩码2.3.3 设置网关和代理服务器2.3.4 设置DNS 服务器3.1.1 认识网络3.1.2 网络的功能3.1.3 网络中的硬件3.1.4 网络中的软件3.2.1 数据的传输过程3.2.2 数据交换技术3.3.1 确定网络规模3.3.3 选择硬件和软件3.3.2 确定网络拓扑结构3.4.1 建网前的准备工作3.4.2 工程实施和测试运行4.1.1 基本概念4.1.2 需求分析与选题4.1.3 选择网页制作工具4.1.4 制定网站建设计划表4.2.1 栏目设置4.2.2 版面设计4.2.3 树立网站整体风格4.2.4 收集素材4.3.1 建立站点4.3.2 网页制作4.3.3 建立超链接4.4.1 测试站点4.4.2 发布站点4.4.3 站点的维护与管理5.1.1 动态HTM5.1.2 动态网页5.2.1 客户端脚本语言5.2.2 CSS 样式表5.3.1 用JavaScript 制作动态HTML5.3.2 动态HTML 设计原则5.4.1 初识ASP5.4.2 创建ASP 程序的准备工作5.4.3 ASP的简单应用附 录 中英文术语对照表
4选修2 多媒体技术应用1.1.1 多媒体的概念、特征及发展1.1.2 深入认识多媒体技术1.2.1 多媒体技术带来的变化1.2.2 科学合理地应用多媒体技术1.2.3 多媒体技术应用的未来2.1.1 图形、图像的视觉意义与特点2.1.2 图形、图像的数字化表示2.1.3 图形、图像的存储格式2.1.4 图形、图像文件的压缩2.2.1 图形、图像的获取2.2.2 图形、图像的加工方法3.1.1 声音表达信息的特点3.1.2 声音的数字化表示3.1.3 数字化声音与我们的生活3.2.1 音频信息的采集原理3.2.2 数字音频的编辑、加工4.1.1 动画、视频的视觉特征4.1.2 动画、视频在表达思想上的特点4.1.3 动画、视频的选择4.2.1 计算机动画技术基本原理4.2.2 计算机动画的格式及分类4.2.3 计算机动画的制作过程4.2.4 计算机动画技术的应用4.2.4 计算机动画技术的应用4.3.1 选择计算机动画制作工具4.3.2 动画制作实践4.3.3 交互动画制作4.4.1 数字视频的格式及播放环境4.4.2 数字视频信息的采集方法4.4.3 数字视频信息加工5.1.1 规划和组织的作业与意义5.1.2 多媒体与信息冗余5.1.3 规划多媒体作品5.1.4 组织多媒体信息5.2.1 多媒体信息集成技术5.2.2 素材准备5.2.3 编辑整合5.3 多媒体报告6.1.1 流媒体6.1.2 流媒体的应用6.1.3 流媒体的传输方式与文件格式6.1.4 流媒体的发布6.2.1 虚拟现实的含义与特征6.2.2 虚拟现实的应用领域6.2.3 尝试制作简单的虚拟现实作品
5选修5 人工智能初步1.1.1 智能和人工智能1.1.2 为何需要人工智能1.1.3 人工智能的目标1.2.1 符号运算1.2.2 自然语言处理1.2.3 模式识别1.2.4 机器学习1.2.5 智能代理1.2.6 其他应用2.1.1 Prolog的语句2.1.2 Prolog的运行机理2.1.3 Prolog程序2.2.1 用Prolog解决问题2.2.2 用递归方法解决问题2.3.1 什么是人工智能语言2.3.2 人工智能语言的特点3.1.1 什么是知识3.1.2 知识的分类3.2.1 知识表示的一个例子3.2.2 知识表示的作用3.3.1 一阶谓语逻辑3.3.2 产生式规则表示3.3.3 状态空间图表示法3.3.4 与或图表示3.3.5 结构式表示4.1.1 认识专家系统4.1.2 专家系统的作用与类型4.1.3 专家系统的构成4.2.1 什么是正向推理4.2.2 什么是反向推理4.2.3 什么是不精确推理4.2.4 专家系统的解释功能4.3.1 专家系统外壳4.3.2 专家系统的开发步骤5.1.1 什么是搜索5.1.2 用状态空间求解问题5.2.1 宽度优先搜索5.2.2 深度优先搜索5.3.1 启发式搜索5.3.2 如何进行启发式搜索5.3.3 博弈问题中的启发式搜索6.1.1 智能机器人6.1.2 智能计算机6.1.3 智能控制系统6.1.4 机器证明6.2.1 人工智能对人类的影响6.2.2 对人工智能的展望
6选修4 数据管理技术1.1.1 打开数据库1.1.2 浏览数据表1.1.3 应用查询1.1.4 使用窗体1.2.1 信息与数据1.2.2 数据管理及其作用1.2.3 数据管理的基本原理1.2.4 数据管理的基本过程1.2.5 手工数据管理及其局限性1.3.1 数据管理技术的发展过程1.3.2 数据库系统1.3.3 数据管理技术的发展趋势2.1.1 问题的提出2.1.2 数据组织的规范与过程2.1.3 组织数据的原则2.2.1 创建数据库2.2.2 建立数据表及表间的关系2.2.3 输入数据2.2.4 编辑数据表3.1.1 什么是数据查询3.1.2 投影查询3.1.3 使用结构化查询语言(SQL)实现查询3.1.4 选择查询3.1.5 连接查询3.2.1 数据输出概述3.2.2 设计标签3.2.3 设计报表3.2.4 设计图表3.3.1 更新数据3.3.2 删除数据3.3.3 添加数据3.4.1 数据备份3.4.2 数据库安全4.1.1 计数4.1.2 求和、平均值、最大值及最小值4.1.3 交叉表在统计中的应用4.1.4 标准差及其应用4.2.1 实例一:学生兴趣爱好的分布特点4.2.2 实例二:男女生兴趣爱好的差别4.2.3 实例三:枸杞出口情况分析4.3.1 数据分析的意义4.3.2 数据分析的发展5.1.1 需求分析5.1.2 系统功能结构设计5.2.1 “学生兴趣爱好”数据库应用系统界面5.2.2 创建窗体5.2.3 设计应用系统主界面5.2.4 设计带子窗体的窗体5.2.5 设计应用系统菜单5.3.1 添加事件过程5.3.2 编写通用函数5.3.3 设置标签功能5.3.4 设置菜单功能5.4.1 系统的调试分析5.4.2 系统的安全设定5.4.3 发布应用系统
高中信息技术沪科教2003课标版
1必修 信息技术基础1.什么是信息2.信息的主要特征1.什么是信息技术2.信息技术的发展一、信息需求的确定二、信息来源的确定1.网络信息检索2.网络信息下载四、信息价值的判断综合活动 夸夸我的家乡学习支持资源1.信息加工的需求确定2.文本信息的加工3.数据信息的加工4.图片信息的加工5.声音信息的加工6.视频信息的加工7.动画信息的加工1.信息集成的一般过程2.信息作品的制作3.信息的发布于交流1.用计算机进行信息处理的基本方法2.编程解决问题3.智能信息处理综合活动 制作资料网站学习支持资源1.身边的信息资源管理2.信息资源管理的目的1.手工管理方式2.计算机管理方式1.数据库的组成2.数据库的管理1.信息技术对个人的影响2.信息技术对社会发展的影响3.信息技术引发的矛盾与问题1.充分、合理利用信息技术2.自觉遵守信息社会的法律、规范和道德3.加强自我保护意识,提供啊自我保护能力4.终身学习,迎接挑战综合活动 数字鸿沟学习支持资源附录
2选修2 多媒体技术应用任务一 尝试使用多媒体课件任务二 认识身边的多媒体任务三 寻找网上多媒体多媒体与多媒体技术多媒体中的媒体元素任务一 比较文字与图表在表达同一事物时的不同效果任务二 鉴赏多媒体作品任务三 归纳多媒体技术的特征多媒体技术的主要特征多媒体技术的应用多媒体技术未来的发展后续活动评价参考资料任务一 策划图片素材任务二 利用扫描仪扫描照片任务三 用数码相机拍摄照片任务四 抓取屏幕画面任务五 整理素材图形与图像的基本概念矢量图与点阵图图形与图像的文件格式任务一 检查图像任务二 处理过于暗淡的图像任务三 修剪图像任务四 合成图像图像处理工具与方法图形处理工具与方法后续活动评价参考资料任务一 尝试使用“录音机”程序录制诗歌任务二 使用“Cool Edit Pro”专业工具录制诗歌声卡声音文件的参数声音文件的种类任务一 从网上获取背景音乐任务二 从CD中截取背景音乐任务三 用声音播放软件试听各种声音文件任务四 合成配乐诗朗诵声音文件格式的转换音频编辑后续活动评价参考资料任务一 观察计算机中的动画任务二 制作动画标题——“我爱我班”任务三 制作“小鸟飞翔”动画任务四 制作“爱心奉献”修饰动画动画的原理动画的存储格式任务一 校园场景全景制作任务二 评选最佳作品虚拟现实虚拟现实的基本特征虚拟现实的应用前景任务一 体验网上视频点播任务二 为配乐诗采集视频任务三 制作配乐诗MTV任务四 交流视频作品视频的产生原理网络上的视频视频文件的格式后续活动评价参考资料任务一 构思多媒体作品任务二 为多媒体作品准备素材任务三 了解多媒体作品的创作工具多媒体创作工具的功能多媒体创作工具的类型多媒体创作工具的选择任务一 细化设计任务二 制作封面任务三 制作“配乐诗朗诵交流”页面任务四 制作“评选最佳诗朗诵”页面任务五 制作“诗朗诵评选结果反馈”页面认识多媒体创作工具——Authorware任务一 以光盘形式发布作品任务二 使用Authorware的“一键发布”功能发布作品任务三 以网页的形式将作品发布到校园网上任务四 交流与评价多媒体作品的打包和发布多媒体作品的评价后续活动评价附 录 部分名词术语中英方对照
3选修4 数据管理技术任务一 调查图书馆的图书管理技术任务二 了解哪些部门或行业应用计算机管理信息和数据数据处理和数据管理数据管理技术数据管理技术的发展任务一 浏览网上书店任务二 了解数据库的资源类型和特点数据库数据库管理数据的基本特征数据库技术的发展任务一 了解图书馆数据库中的基本数据任务二 解读实例中的表任务三 了解数据库管理系统的作用任务四 了解数据库应用系统数据库的数据实体、属性的关系数据库的数据组织表与关系数据库数据库管理系统数据库应用系统数据库系统的组成后续活动评价参考资料任务一 旅行社旅游业务需求分析任务二 旅游信息数据库的建模任务三 定义旅游信息数据库表及表间联系数据模型数据库设计的一般步骤任务一 分析表设计的合理性任务二 优化表规范化理论概要关系数据库规范化总结任务一 选用数据库管理系统任务二 建立空数据库任务三 建立表任务四 建立表间关系任务五 向表中输入数据任务六 导入导出数据数据库管理系统Access数据类型字段属性后续活动评价参考资料任务一 使用筛选检索旅游线路任务二 在单一表中查询三日游线路及其行程、交通任务三 通过多个表查询各旅游线路的发团日期和回程日期任务四 使用参数查询线路信息排序筛选查询任务一 统计各线路旅游团的报名人数和缴费情况任务二 制作各旅游团缴费名单及缴费汇总报表任务三 制作旅游线路介绍报表数据统计中常用的方法及函数报表的制作任务一 报名工作分析任务二 用SELEC下语句查询信息任务三 用INSERT语句追加记录任务四 用UPDATE语句修改游客报名标志任务五 用DELETE语句删除退团游客记录SQL语言常用语句SQL语言中常用的操作符后续活动评价参考资料任务一 确定旅游信息数据库应用系统的功能任务二 确定旅游信息数据库应用系统的表、查询、报表任务三 设计旅游信息数据库应用系统的窗体数据库应用系统的设计任务一 准备数据任务二 制作数据查询窗体任务三 制作游客数据维护窗体窗体的组成窗体的类型窗体的创建后续活动评价附录 部分名词术语中英文对照
4选修3 网络技术应用任务一 寻找生活中的计算机网络任务二 了解计算机网络的作用任务三 了解不同计算机网络的应用覆盖范围任务一 了解组成校园网的硬件设备任务二 绘制学校计算机教室和校园网的设备连接图任务一 了解数据通信任务二 了解网络中的数据交换方式任务一 准备与安装硬件任务二 安装网络通信软件与设置参数任务三 检查网络是否连通任务四 实现资源的共享任务一 了解计算机教室中的计算机访问因特网的方式任务二 了解学校的网站建设和网络教学资源建设情况任务三 感受客户机/服务器模式与浏览器/服务器模式任务一 比较关键词检索和目录检索的不同任务二 使用不同的关键词进行检索任务三 运用其他因特网信息检索工具获取信息任务一 对熟悉的网络信息交流工具进行比较任务二 通过聊天软件进行实时交流任务三 利用聊天软件实现文件传输任务四 在BBS上发表观点、展开讨论任务一 尝试网上购物任务二 体验网上娱乐任务三 欣赏网上音乐和动画任务一 了解网站的基本结构任务二 了解静态网页与动态网页任务三 设计“我爱我校”网站任务一 创建一个新网站任务二 创建网站的主页任务三 使用表格、图片美化网页任务四 设置超级链接任务五 使用动态HTML增强网页的视觉效果任务六 制作动态网页任务七 检验已制作好的网站内容任务一 发布“我爱我校”网站任务二 管理网站
5选修1 算法与程序设计活动一 运用已有的知识解决问题活动二 在计算机上解决问题分析问题设计算法编写程序调试运行程序活动一 认识算法活动二 了解描述算法的三种方法活动三 了解算法的作用算法的概念算法的特征算法的描述算法在用计算机解决问题过程中的地位和作用活动一 认识程序活动二 了解程序的结构活动三 了解程序的生成和执行程序及其特征程序的基本结构程序设计程序设计语言的产生与发展程序的编辑与翻译后续活动评价参考资料活动一 创建一个新的应用程序活动二 了解属性窗口的使用活动三 了解标签控件的使用活动四 了解命令按钮控件的使用VB的可视化开发环境VB的三种工作模式可视化编程VB可视化编程的一般步骤活动一 观摩、分析程序语句活动二 修改、完善程序数据类型和常量、变量运算符、函数和表达式赋值语句与输入输出语句VB程序的调试活动一 用IF语句实现简单选择结构活动二 用IF语句的嵌套实现多重选择结构活动三 使用多重选择语句实现活动二的程序控制条件实现选择结构的语句活动一 用For...Next语句实现循环结构活动二 在循环结构中数组的应用活动三 在循环结构中深入应用数组活动四 用Do…Loop语句实现循环结构循环结构实现循环结构的语句循环的嵌套数组活动一 了解自顶向下、逐步求精的程序设计方法活动二 使用函数和过程实现程序代码自顶向下、逐步求精的程序设计方法过程和函数模块化设计的思想后续活动评价活动 用解析法求解“铁丝问题”解析法的基本概念用解析法求解问题的实践示例活动 用穷举法求解“金鱼问题”用穷举法解决问题的基本思路用穷举法求解问题的实践示例活动一 分析比赛成绩排序算法并编写程序活动二 分析查找运动员比赛成绩的算法并编写程序活动三 实现运动会管理的应用程序排序算法查找算法变量的作用范围活动 用递归法求解“兔子问题”递归法后续活动评价活动一 比较面向过程程序与面向对象程序活动二 从VB的类模块中认识类、对象和实体两种不同的程序设计方法面向对象程序设计思想的产生对象和类活动一 创建类活动二 编写程序完成时间显示器的制作对象、类和实例化类成员的访问面向对象程序设计思想概括后续活动评价一、计算机软件及软件工程二、部分名词术语中英文对照
6选修5 人工智能初步第一节 什么是人工智能第二节 人工智能常见的研究与应用领域第一节 知识与知识的表示第二节 框架表示法第三节 产生式表示法第四节 状态空间表示法第五节 与/或图表示法第六节 谓词逻辑表示法第一节 认识Prolog语言第二节 Prolog程序的编写第一节 了解专家系统第二节 专家系统中的推理第三节 简单专家系统的开发第一节 状态空间搜索第二节 求解博弈问题