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师梦圆小学数学教材同步冀教版五年级上册列举随机现象的所有可能结果下载详情
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冀教2011课标版《列举随机现象的所有可能结果》集体备课教案优质课下载

3.通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过应用和反思获得数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。

4.初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。

教学重点:探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。

教学难点:综合运用所学知识解决问题。

教、学具准备:蓝、红骰子、一个筐子、游戏记录表1张、彩笔、统计图、。

课前游戏

出示一个骰子,听老师的规则,如果掷出后朝上的面的点数为1、2、3、4,就算老师赢,如果是5、6,就算你们赢,可以吗?

生:不愿意,因为这个规则老师有四个面,我们只有二个面,老师赢的可能性比我们大。

师:怎么修改规则就公平呢?

学生与老师玩掷骰子游戏,3局2胜,输者表演节目(朗诵等都可以)

教学过程:

教师:(出示骰子)同学们,这是什么?骰子!今天这节数学活动课,我们来研究骰子里奥秘!(有了前面的游戏,这段话可以不要)

一、师:掷一个骰子。可能会是几呢?

生:1-6

师:掷两颗骰子,可能掷出几?(如果同时掷下两个骰子,将会得到两个朝上的面,它们的点数和有可能是多少)

生:2-12

师:和可能会是1吗?和可能会是13吗?

生:因为两颗骰子最小也必须是1和1,所以最小的“和”都应该是2,1不可能。

学生3:不但1不可能,我觉得12以上的数也都不可能,因为两颗骰子上最大的点都是6,6加6等于12,不可能有比12还大的“和”。

(设计意图:直接出示骰子调动学生学习数学的积极性,也让学生体会数学与生活的联系,激发学习兴趣。)

(二)师生游戏,感知体验

教师:同学们,经过刚才的讨论,我们知道了掷两个骰子的“和”有11种情况。老师想和大家来一场掷两个骰子的比赛,11种情况显然不能平均分,那就尽量接近平均分吧,一组6个点数和,一组5个点数和,你们选哪一组呢?

(生选6个点数和,)猜一猜,谁赢的可能性大。

能不能允许老师从11个点数和里挑5个点数和出来呢?(师选和是5、6、7、8、9)

师生轮流掷,每人5次,共10次。一人画正字记录,统计出次数,算出输赢。

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