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3.歌曲激趣策略:通过学生的game、song,有利于形成宽松活泼的课堂氛围,同时借助game和song来巩固学过的句型和单词,在语言运用中学习英语。
一、教学目标
1.语言知识目标:
(1)能听、说、认读句子:What’s this? It’s a/an… Is this a/an…Yes, it is. No, it isn’t.
(2)能运用“Is this a …?”来询问他人及用“Yes, it is. No, it isn’t…”来回答,培养听说能力。
(3)通过演唱歌曲,让学生复习和巩固所学的词汇及相关的句型。
(4)能理解故事的内容及完成Practice 2 的练习。
2.语言技能目标:
(1)利用简单易操作的游戏和肢体语言来激发学生学习英语的热情。
(2)学生能够在理解的基础上表演故事,仿照课文进行对话,提高学生口语表达能力和听说能力。
3.学习策略目标:
(1)运用游戏教学法,激发学生的兴趣,活跃课堂气氛。
(2)运用“歌曲”教学技巧,创设情景,让学生自然“拾得”语言。
(3)运用情景教学法,在真情实景中操练、学习和巩固本课的知识,让学生在玩中学,学中用,帮助学生完成本课的学习任务。
(4)利用多媒体辅助教学,在学习中注重学生主观能动性的激发,培养学生一定的口语表达能力和听说能力。
4.情感态度目标:
(1) 通过情境的创设,培养学生认识动物的能力,培养学生自信大胆表达自己的良好品质。
(2)激发和保持学生英语学习的动机,实现“趣能”两得.
(3) 通过学习使学生进一步懂得我国是一个地大物博、资源丰富的国家,教育他们既不能随便捕捉、食用我国的珍稀动物,增强学生热爱动物, 保护动物的意识和情感。
5.文化意识目标:
了解各个国家的一些代表动物,如澳大利亚的袋鼠,中国的熊猫等这些动物的情况。
二、教学重点,难点。
重点:能够理解Story并能模仿朗读。
难点:会用 “What’s this? It’s a/an… Is this a/an…Yes,it is. No, it isn’t.”来询问这是什么动物和这是否某种动物及其正确反应,培养学生的语言交际能力。
三、教学准备
多媒体课件PPT、单词卡片、头饰等。
教学过程
Step 1: Warming up
1.Free talk.
【设计意图】通过日常对话,拉近师生的距离,同时提高学生的口语交际能力,并且让学生自然地将自己的注意力集中到课堂的学习中来。