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师梦圆高中信息技术教材同步教科版选修1 算法与程序设计1.1.2 计算机解决问题的过程下载详情
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《1.1.2计算机解决问题的过程》教案优质课下载

教学难点:解剖计算机程序,了解其基本结构和具体作用。

【教学对象分析】

这节课之前学生已学完了教科版高中《信息技术基础》必修的内容,他们已经具备了丰富的计算机使用经验,但大多数都是与常用工具软件的使用以及网络应用相关。对于计算机编程知识,他们以前可能没学过,但由于这时候他们有相对强的逻辑推理思维能力,也掌握了相关的数学知识,对于用计算机程序解决问题的初步了解应该不会觉得十分困难。

同时,通过对本节教材的仔细分析和研究,我认为在本节课中,对培养学生分析问题、有条理按步骤解决问题的习惯会有很大的帮助。

【教学目标】

知识与技能

= 1 ﹨ Arabic 1 .理解编写程序的基本过程;

= 2 ﹨ Arabic 2 .初步掌握编写简单计算机程序解决实际问题的能力。

过程与方法

= 1 ﹨ Arabic 1 .通过体验“猜数游戏”,学会分析问题,感受算法的设计思想。

= 2 ﹨ Arabic 2 .在完成算法设计的基础上,体会编写程序、调试运行和检测结果等环节的作用。

情感态度与价值观

= 1 ﹨ Arabic 1 .亲历计算机程序解决问题的过程,体验计算机程序设计的独特魅力。

= 2 ﹨ Arabic 2 .培养学生进一步学习程序设计的兴趣。

【教学策略】

本节课在教法上主要采用了任务驱动的教学方法,设计了三个任务,由浅入深、由易到难,在任务设计中充分考虑到学生差异,具体如下:

任务一引导学生根据问题,分析问题,找出解决问题的方法和步骤;

任务二让学生尝试添加代码、调试程序,让学生认识程序代码、调试运行程序,归纳出编制计算机程序的一般过程;

任务三尝试用编制计算机程序的方法解决实际问题,突出教学重点,突破教学难点。

教学中教师还通过讲解、示范、个别辅导等方式提高教学效果。学生在教师引导启发下,在学习过程中可以通过学生间研讨,也可以问教师,从而实现了生生、师生互动。

本课借助“猜数游戏”活跃课堂气氛,以游戏体验、分析、设计、编程、调试运行来实现教学目标。在教学过程中,主要围绕“情景导入→新知学习→归纳总结→巩固应用”的主线索来开展教学活动。

【教学课时安排】

1课时

【教学媒体选择】

= 1 ﹨ Arabic 1 .猜数游戏及其VB源程序

教材

附录