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师梦圆高中信息技术教材同步沪科教版选修1 算法与程序设计模块化设计的思想下载详情

沪科教版选修1 算法与程序设计《第2章 程序设计基础 第五节 模块程序设计 学习指引 模块化设计的思想》优秀教案设计

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沪科教版选修1 算法与程序设计《第2章 程序设计基础 第五节 模块程序设计 学习指引 模块化设计的思想》优秀教案设计

教学目标

【知识与技能】

1、会使用画布、图像精灵等组件设计界面。

2、会移动图像精灵到画布上的指定位置。

【过程与方法】

通过打地鼠游戏的制作,初步掌握模块化程序设计的思想及应用方法。

【情感、态度与价值观】

感受模块化程序设计思想的优越性,体验学习程序设计的魅力、获得成就感。

教学重、难点

【教学重点】

打地鼠游戏的组件设计和逻辑设计。

【教学难点】

如何划分模块及代码实现。

教学策略

1、创设情境,游戏激趣:回忆童年的小游戏,引出打地鼠游戏制作。

2、任务驱动,循序渐进:设置循序渐进的任务,驱动学生解决问题完成制作。

3、协作探究,培养思维:分组探究“打地鼠游戏”的逻辑设计,完成程序。

教学工具、资源

多媒体网络机房

学习资源包

教学过程

教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境

游戏激趣

(2min) 【创设情境】回忆童年时光,总有一些小游戏陪伴我们成长,有哪些手机游戏充满了你的童年?

引导学生关注游戏背后的实现原理,调动其兴趣去制作一个打地鼠游戏App。 回忆、互动,思考怎么做? 引发回忆,激起学习兴趣,进入主题。

教材