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师梦圆高中信息技术教材同步教科版选修1 算法与程序设计6.2.2 程序设计下载详情
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选修1 算法与程序设计《*第六章 综合实践 6.2 开发多媒体软件 6.2.2 程序设计》优秀教案

(二)能提取问题的基本特征,进行抽象处理,并用形式化的方法表述问题。

(三)运用基本算法设计解决问题的方案,能用编程语言实现这一方案。

(四)针对不用模块,设计或选择合适的算法,利用编程语言实现各模块功能。

(五)针对特定的学习任务,运用一定的数字化学习策略管理学习过程与资源,完成任务,创作作品。

(六)认识信息技术发展对社会进步和人们生活带来的影响,按照社会公认的伦理道德规范开展信息活动。

三、教学重点、难点?

教学重点:分析游戏的需求;无限循环、条件分支语句和侦测的应用。

教学难点:经历编程实现游戏的过程。

四、教法与学法

教法:情境激学、实例探究、讲授

学法:自主学习、实例探究

五、教学过程

(一)了解同学接触过的迷宫游戏形式,引出使用Scratch实现游戏。展示游戏,分析确定游戏的需求。(约5min)

【游戏展示】请同学上讲台玩迷宫游戏,其他同学观察,并记录小猫走迷宫过程中遇到的事情。(事先跟同学介绍使游戏启动和小猫转向移动使用的按键)

同学们根据观察并记录的事情,描述游戏的需求。(先个人,再集体补充)

游戏需求:

背景:迷宫图、标明迷宫入口和出口;

角色(小猫):

合适大小;从同一位置出发;由不同的按键控制转向和移动;走到终点能发出提示信息;碰到迷宫边缘重回出发点。

(二)根据需求,选择程序模块。(约3min)

【教师引导】根据各项需求逐一讨论,选择相应的模块。(设置连线题)

(三)通过编程实现游戏。

【教师引导】分四部分完成游戏的编程:背景、角色的添设;键盘和游戏的交互;游戏的启动、初始位置、动作循环;触碰迷宫路径的边后回到原点。 (配微课辅导制作)

【活动一】:背景、角色的添设(约5min)

做法:

教材

附录