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师梦圆高中信息技术教材同步粤教版选修3 网络技术应用3.4.2 网络虚拟现实技术下载详情

粤教版选修3 网络技术应用信息技术《第三章 因特网的应用 3.4 因特网多媒体技术 3.4.2 网络虚拟现实技术》优秀教学设计

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粤教版选修3 网络技术应用信息技术《第三章 因特网的应用 3.4 因特网多媒体技术 3.4.2 网络虚拟现实技术》优秀教学设计

四、学情分析:

本课题的教学对象是具有一定信息技术基础的高中二年级学生,高中二年级的学生经过前面信息技术必修课程的学习,能够熟悉对Windows操作系统进行操作,掌握了利用网络信息检索的方法,能熟练地使用搜索引擎,能正确及合法下载网络中的信息,并掌握了文本和表格信息的加工与表达的基本操作方法。对于本课程的学习,因为在现实生活中,少部分学生玩过3D游戏,或在游乐场看过3D电影,但比较少接触到其它领域的虚拟现实技术的实际例子,也比较难接触到更深层次的虚拟现实技术系统。

五、教学目标:

1、知识与技能目标:

(1)让学生了解虚拟现实技术的基本概念、特点及应用。

(2)让学生学会根据信息需求,选择适当的工具和方法,制作简单的虚拟全景环视图。

(3)让学生初步了解并感受虚拟现实建模语言VRML。

(4)让学生初步了解及 体会 网络虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势。

2、过程与方法目标:

(1)通过网络资源体验案例,让学生 体会 、感受虚拟现实技术。

(2)通过网络资源获取所需的虚拟现实技术基本知识,让学生了解虚拟现实技术的概念、特点及应用。

(3)在制作简单虚拟全景环视图时,让学生体会选择恰当的工具和方法对信息进行组织和表达,并通过技术手段的实施呈现效果。

3、情感态度与价值观目标:

(1)通过网络资源体验案例,培养学生正确、合法利用网络资源的良好的信息意识和行为习惯。

(2)通过虚拟现实技术基本知识的学习,使学生领会比较、分析、归纳的思维方法,并迁移到今后的学习中。

(3)通过小组协同合作学习,培养学生积极、合作、进取的品质。

(4)通过本课的学习,使学生关注虚拟现实技术对生活、学习带来的影响,激发学生对这些新兴技术的求知欲和创新感,并迁移到今后的生活、学习中。

六、教学重点与难点:

1、教学重点:

虚拟现实技术的概念、特点

2、教学难点:

(1)学生体会虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势

(2)培养学生对新兴技术的创新意识

七、教学策略:

本课参照普通高中信息技术新课标的理念,主要采用了突出学生的“学”为主体,教师的“导”为辅助,学生体验探究为主线,以重点提高学生的信息素养和综合能力。在教师的激励引导下,学生积极主动地进行体验探究、自主学习、协作学习、交流互动来实现教学目标。教学评价策略则利用在线自评、互评及教师点评形式进行多元评价,从学习过程到学习成果展开,促进学生反思。

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