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师梦圆高中信息技术教材同步教科版选修1 算法与程序设计2.3.1 顺序结构下载详情
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教科2003课标版《2.3.1顺序结构》公开课PPT课件优质课下载

可视化编程的一般步骤

(以打字测试软件为例)

1.新建一个工程;

2.设计程序界面;

标题属性

3.设置对象的属性;

4.编写程序代码(关键的一步);

算法1:直接互抛法

小游戏:

在上课的时候,a同学和b同学做一个交换的游戏,a拿笔,

b拿课本,交换后,a拿课本,b拿笔,请同学们也尝试着做一下:

游戏规则:不能对抛物品,要求每次交换只允许每人手中最多有一样物品。

a

b

b

算法 1 直接互抛法: Step1 : a拿笔        Step2 : b 拿课本       step3 : a 将笔给 b        step4 : b 将课本给 a

step5 :结束

算法1:直接互抛法

运行程序1看看结果对不对?

c

b

a

算法2:“第三人”交换法

step 1:a 拿笔,b拿课本

step 2:输出交换前a,b的值

教材

附录