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师梦圆高中信息技术教材同步浙教版选修2 多媒体技术应用4.3 多媒体作品的合成下载详情
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选修2多媒体技术应用《4.3多媒体作品的合成》优质课PPT课件下载

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水韵菰城

水韵菰城2.0

认识按钮

按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。

从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。

按钮一般由“弹起”、“经过”、“按下”和“点击”四个帧组成。

通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如下图所示。

按钮的制作

第一帧:“弹起”状态

是按钮的常态,即鼠标未接触时按钮的外观。

第二帧:“指针经过”状态

是鼠标移到按钮上时按钮的外观。

第三帧:“按下”状态

是单击按钮时,该按钮的外观。

第四帧:“点击”状态

定义鼠标响应的区域(有效的单击区域),用来表示作用范围。可以不进行设置,也可以绘制一个图形来表示范围。

按钮第四帧:“点击”状态

  如果该帧是“空白关键帧”,那么此按钮无鼠标响应区域,鼠标形状不会变成“小手”。按钮也就无法响应鼠标的点击操作。

按钮的制作

按钮指令的添加

一般情况下,给作品添加动作命令的基本步骤如下: