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师梦圆小学数学教材同步人教版四年级下册解决问题下载详情
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人教2011课标版《 解决问题》公开课教案优质课下载

2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。

3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。

能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。

情感目标:

1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。

2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。

教学重难点:

重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。

难点:用4张牌算24点。

教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。

教学过程:

一、谈话揭题。

师:同学们,你们玩过扑克牌吗?(生:玩过)

今天我们一起用扑克牌玩个新游戏——“快乐24点” 介绍游戏的玩法。

(板书课题)

二、活动环节一:新手上路。

1.“我出一张,你对一张”,用2张牌算24点。

2.试一试:给出三张牌算24。

三、活动环节二:能手展示。

尝试四张牌算24。

四、活动环节三:高手擂台。

分组活动:

(1)选答题:题目分为一星题、二星题、三星题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。

(2)组内竞赛:

1、以小组为单位,组长负责从一副扑克牌(大、小王去掉)中随意发4张牌,所有同学参与计算。