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师梦圆小学数学教材同步西南师大版一年级上册整理与复习下载详情
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一年级上册(2012年6月第1版)《整理与复习》优质课教案下载

学情分析:

学生已经对20以内的数有了充分的认识,并了解了关于位置和图形的初步知识,能够正确计算20以内不进位、不退位的加减法。学习本课,将进一步巩固20以内数的认识、数的顺序,基数和序数的区别,数的组成及比较大小,对位置的理解,对立体图形建立初步的空间想象能力,让学生在数学活动中感受数学与生活的密切联系,体会学数学、用数学的乐趣,培养学生的合作与交流能力,增强学习数学的兴趣和自信心。

教学重点:巩固数的组成,正确完成20以内不进位、不退位的加减计算。

教学难点:运用所学知识以及所需生活经验解决实际问题的能力。

教学过程:

【导入】

一、创设情境,激趣引入

师:(课件出示游乐园图片)大家看这是哪里?同学们喜欢玩游戏吗?看黑板,黑板上都有些什么啊?(黑板上贴好如下棋盘)

【预设:多叫几名学生,能说出有1—7个数字,起点和终点,3个小朋友的名字。】

师:谁来猜猜这是什么游戏。(请几名学生来说一说他的猜测。)

师:好,不猜了,这是一种下棋游戏。现在我们就到数学乐园里一起玩游戏好不好?(出示课题:数学乐园)

【讲授】

二、细心引导,读懂规则师:这个游戏怎么玩啊?快来看看小精灵告诉我们什么了?(教师读规则,教材82页的3段话,同时课件呈现出来)

师:想一想你明白了什么,并和同桌说一说。

同桌互相说,说的过程中,彼此加深对游戏规则的理解,然后汇报。

【预设:先干什么?(猜拳)然后呢?(赢的人先走)先走②行么?(不行)走完①走⑤行么?(不行)怎么走?(按①——⑦的顺序走)然后呢?(答题,答对了停在这里,错了后退一格。)多指名学生说,不足的让他人补充】

在师生交流的过程中,要使学生明确:⑴同桌2人一组做游戏,⑵猜拳谁赢谁能走,⑶按照①——⑦序号的顺序走,⑷走到哪格答哪题,答对了停在这里,答错了后退一格,⑸再猜拳决定谁走,⑹先到终点的人获胜。

三、示范游戏,指导合作

1.师生示范明确方法

师:大家明白规则了吗?知道怎么玩了吗?有些同学还有些不清楚,没关系,谁愿意上来给大家做一下示范?和老师一起咱们试着玩一玩。(请1位同学上来,课件也呈现黑板的棋盘)

教师引导学生按以下步骤进行游戏示范:

⑴先做什么?——猜拳(两人示范猜拳)

⑵然后呢?——猜赢的人选格子,放棋子,翻牌。

⑶接着做什么?——答题,解决问题(答对了停在这里或答错了后退一格)

⑷翻开的题牌不动,然后呢?——再猜拳(从⑴循环继续)