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师梦圆初中数学教材同步北师大版九年级上册回顾与思考下载详情
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一、设计理念

新课标的教学过程是教师,学生,教学材料,教学情境与教学环境构成的一种生态系统。就是说,课程是变化的,是教师和学生一起探索新知的过程,教师和学生是课程的一部分,也是课程的建设者,教学过程是教师与学生共同创新课程和开发课程的过程。所以教学情境很重要。我使用冒险游戏(奇幻之旅)来设置疑问环节,让学生带着疑问进入学习情境,使课堂变得生动、有趣,容易引发学生的好奇心理,激发学生学习的兴趣。学生在兴趣的驱使下更想去探个究竟,在不断地探究中体验数学学习的乐趣、体验成功的喜悦,最终养成主动探究的学习习惯。 数学教学也应是愉悦的情绪和积极情感的体验过程。九年级进入总复习阶段时,学生大多数不愿意做数学题,觉得它是枯燥无趣的。将游戏(翻牌游戏、守株待兔游戏)带进练习中,使原本枯燥的数学练习题变得生动有趣。让学生具有浓厚的学习兴趣,激发出强烈的求知欲望和学习动机,从而自觉自愿的投入,真正变“要我学”为“我要学”。

二、教材分析

七年级已经认识了许多随机事件,理论的研究了一些简单的随机事件发生的可能性,掌握了古典概型的几何概型的概率计算方法。九年级上册第三章概率的进一步认识是上述内容的延伸。通过实验,理解当实验次数较大时实验频率稳定与理论概率,并可据此估计某一事件发生的概率。本章介绍了两种计算概率的方法——树状图和列表法。

三、教学目标

知识与技能

1. 能通过列表、画树状图等方法列出简单随机事件所有可能的结果,以及指定事件发生的所有可能结果,了解事件的概率.

2. 能分清等可能事件的类别。根据题干判断事件属于拿出来放回事件还是拿出来不放回事件。

3. 会用实验频率估计理论概率,对简单的几何概型进行计算。

过程与方法

1. 经历解决问题的活动过程,并在活动中进一步发展学生的自主探究能力和合作交流意识,增强学生的数学应用意识和能力.

2.进一步体会概率在现实生活中的应用,建立良好的随机观念.

情感态度价值观

1.积极参与数学活动,在活动中体验学习数学的快乐.

2.锻炼学生克服困难的勇气和信心,通过对现实问题的分析,获得学习数学的成就感.

四、 教学重难点

重点

1. 能通过列表、画树状图等方法列出简单随机事件所有可能的结果,以及指定事件发生的所有可能结果,了解事件的概率.

2. 能分清等可能事件的类别。根据题干判断事件属于拿出来放回事件还是拿出来不放回事件。

难点

1. 建立数学模型,正确使用树状图和列表法计算涉及两步实验的随机事件发生的概率。

2. 能用树状图法求涉及两步以上事件得概率。

五、学情分析

知识层面

概率,从七年级上册教材就逐渐的在向学生渗透,到九年级上册第三章为止,学生已经能通过列表、画树状图等方法列出简单随机事件所有可能的结果,以及指定事件发生的所有可能结果,了解事件的概率.

能力层面

学生已经有了一定的分析能力、语言表达能力、合作交流意识等。但在这些方面还需教师的引导,来提高学生的学习能力。

心理层面

通过对题目进行分析,理解题意,让学生不再条件反射式的认为长题就是难题。培养学生增强抗干扰能力。让学生在以后的生活学习中做一个有自信的人。

六、教法设计

数学源自于生活,也应用于生活。为更好实施抽象化教学和激发学生学习的热情和积极性,本节课从游戏开始,生活实际贯穿整堂课堂,寓教于乐。针对本节课广泛联系生活实际的特点,在教法上,采用以教师引导为主,学生自主探究,积极思考,互相评价、合作交流为辅的探究式教学方法;在教学过程中,注重启发式引导,反馈式评价,充分调动学生的学习积极性,鼓励学生大胆猜测,认真分析,让同学们积极主动分享自己的发现和感悟。通过独立思考和小组合作相结合的方法提高学生的探索精神和观察、分析、归纳的能力。在教学手段上,灵活运用多媒体展示,通过对游戏和学生成果分享的展示,活跃了气氛,培养了学生的语言表达能力、分析能力,解决问题的能力。在教学思想上,我以构建主义为主,强调教学知识的构建过程,让学生亲历随机事件随机性与规律性的发现之旅。并向学生渗透分类的数学思想,渗透数学的简洁美。

七、学法设计

自主探究 合作交流

八、课前准备

微机房,每位学生一台计算机

九、教学流程的设计

概率的奇幻之旅

概率乐园

纸牌屋

守株待兔

快乐球场

我的收获

十、教学过程

教学环节一:开启旅程

【教师活动】

导入:概率,大家都知道吧?它可是我们的老朋友了,今天我们就跟着这位老朋友一起开启奇幻之旅吧!

【学生活动】

学生产生强烈的兴趣。

【设计意图】

用“奇幻之旅”的方式引课,轻松而愉悦,极大的激发学生的学习热情,使学生自然的参与到学习中。

教学环节二:概率乐园

1.小军旅行箱的密码是一个六位数,由于他忘记了密码的末尾数字,则小军能一次打开该旅行箱的概率是( )

A1/10 B1/9

C1/6 D1/5

2.一个不透明的盒子里有n个除颜色外其他完全相同的小球,其中有9个黄球。每次摸球前先将盒子里的球摇均,任意摸出一个球记下颜色后再放回盒子,通过大量重复摸球试验后发现,摸到黄球的频率稳定在30%,那么估计盒子中小球的个数n为( )

A20 B24

C28 D30

3.在拼图游戏中,从图(1)中的四张纸片中任取两张纸片,能拼成“小房子”(如图2)的概率等于( )

A 1/4 B 1/2

C 1/3 D 2/3

4.如图,在4乘4正方形网格中,黑色部分的图形构成一个轴对称图形,现在任意选取一个白色的小正方形涂黑,使黑色部分的图形仍然构成一个轴对称图形的概率是( )

A 6/13 B 5/13

C 4/13 D 3/13

【学生活动】

学生自主探究,发表见解,相互评价,归纳总结

【设计意图】

通过练习,让学生掌握用公式法求等可能事件的概率。

让学生理解,当实验次数很多时,实验频率稳定于理论概率。

从学生的实际出发,以简单的拼图游戏为背景,初步感受两步概率的计算。

让学生了解几何概型概率的计算。体会代数与几何的密不可分。

教学环节三:纸牌屋

教学环节四:守株待兔

教学环节五:快乐球场

教学环节六:我的收获

教学环节七:分享

教学过程为表格式,关于教学过程的更多环节详情请下载后观看

十一、板书设计

概率的奇幻之旅

一:公式法 P(A)=所有可能出现的结果数

二:列举法

树状图 事件A出现的结果数

十二、教学反思

初中数学有关概率的内容,在七、八、九年级中都有所体现,学生并不陌生。而且大部分学生都认为概率的有关计算很简单,从心里上就不重视,但在做题的过程中往往爱出错。所以本节内容以学生感兴趣的冒险游戏为背景,以所经之地为载体,结合学生的实际生活经验,在教学设计中,我从概率乐园(密码锁、摸球游戏、拼图游戏、轴对称图形)出发,让学生真切体验到学习数学的必要性和趣味性,。紧接着来到纸牌屋,通过翻牌游戏,让学生在玩中体验概率的计算,培养学生的动手能力,归纳能力等。在守株待兔游戏中,告诉学生,不管是学习还是生活,从来没有不劳而获的事情,教会他们如何运用概率知识识破游戏骗局,减少做事情的盲目性。快乐球场作为最后一站,让学生了解二步以上概率的计算,培养学生合作交流的意识。最后在学生畅谈对概率这位老朋友更新认识时,二次学习概率的计算。学生的学习积极性得到了提升,真正体验到数学来源于实践、又服务于实践的新课程理念。

根据我对近十年的中考试题的一些分析,等可能事件中两步实验是中考的热点,所以我把教学重点放在了应用与拓展环节,如何利用树状图和列表分析事件的各种可能性结果(事件属于拿出来放回去事件还是拿出来不放回去事件),从游戏的问题解决中可知,95%的学生已掌握了这两种方法。本节课感悟最深的是,小游戏在教学中不可估量的作用。利用游戏,充分调动了学生的学习兴趣,在谈我的收获时,学生真实情感的流露也挺让我意外的。

本节课也有一个疏忽比较大的地方,对解题过程的书写不够规范完整。本节课所学的概率计算公式应用的前提是等可能事件,但是在解题过程的板演中,对于这一条件进行了略写,导致学生也养成不规范的解题习惯。对于学生的答案,教师在走访中要给出学生明确的指示。如果这节课有交互式电子白板,对于学生的板演速度会大大提高,学生展示的机会会更多,学生点评会更直观。对于出现的错误也能第一时间纠正。

总之,教学过程中,我们要充分利用生活资源和现代教学手段,要让学生主动参与到教学中,体验到成功的喜悦,从而激发学生对数学的浓厚兴趣。

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