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师梦圆高中信息技术教材同步教科版选修1 算法与程序设计1.2.2 如何描述算法下载详情
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教科2003课标版《1.2.2如何描述算法》集体备课教案优质课下载

2、会利用可视化编程工具Raptor画出简单算法的流程图。过程与方法:

通过基础任务的探究和进阶任务的合作探究的学习过程,让学生在已有知识基础之上拓展思维,将数学中的解题思路转换成,体验使用“Raptor”工具绘制算法的流程图,并运行得出结果,感知流程图描述算法的便捷性。情感态度与价值观

通过对“勤学如初起之苗,不见其增,日有所长”的算法提炼,让学生感受用流程图描述算法的过程,提高学生利用算法解决问题的信息意识,激发学生学习兴趣,培养学生良好的算法思维,同时让学生运行流程图验证每天努力一点点所产生的巨大能量,激励学生每天努力一点点。教学重点1、了解流程图中各个图形的名称及功能。

2、会利用软件Raptor绘制算法流程图。教学难点针对具体问题,分析其算法并使用软件绘制流程图描述算法。教学策略本课采用任务驱动为主体的教学模式,遵循以学生为主体,教师为主导的原则,引导学生合作探究,完成本课内容的学习。

以生活中的励志语“每天努力一点点”为问题导向设计了四个环节:一是为了吸引学生的兴趣,激发他们上课的热情,以游戏“农夫过河”引入;二是唤醒学生记忆,回顾在数学学科中习得的相关算法知识,从而突出重点;三是将励志语转化成数学模型,以学生喜闻乐见的PK游戏为依托,通过分析算法,在软件Raptor中绘制流程图,运行并得出结果,向学生渗透“勤学如初起之苗,不见其增,日有所长”的道理,通过基础任务和进阶任务,满足不同学生的学习需求,实现各个层次学生都能在任务探究中有所收获,突出重点,突破难点;四是通过拓展内容 “辍学如磨刀之石,不见其损,日有所亏”的实例,帮助学生拓宽视野,认识到生活和学习中的很多问题都可以利用流程图来描述其算法,更深入理解流程图描述算法的便捷性。教学课时1课时教学资源准备下载“农夫过河”flash。

安装Raptor应用程序。

下载拓展视频。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图引入

课件展示:

狼要吃羊,羊要吃草,农夫的小船一次只能载一个,请你用最少的步骤帮农夫将这三个物品运过河。

师:邀请学生体验游戏。

提问1:这位同学是如何帮农夫过河的?

课件展示:

“农夫过河”步骤。

算法概念,描述算法的三种方法。

出示本课课题——用流程图描述算法。学生思考如何解决问题,并实践操作,完成小游戏。

学生思考回答问题。

回顾旧知

抛出农夫过河问题,让学生在游戏中获得成就感,激发学生学习本课的兴趣,营造良好教学氛围,顺利开展新课教学。

明确信息技术课算法概念及描述方法从而引出本课课题。流程图中各种图形的名称及功能请连线:

流程图中的各种流程符号的名称及功能。学生进行连线

说出各种图形的功能学生在数学模块中已经学习过算法的相关知识,该环节的设置旨在唤醒学生已有记忆,明确流程图中各种符号的作用。突破教学重点。

探究新知

使用Raptor软件画出算法流程图

课件展示:

每天都比前一天努力一点点

教材

附录