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师梦圆高中信息技术教材同步沪科教版选修2 多媒体技术应用任务一 观察计算机中的动画下载详情
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沪科教2003课标版《任务一观察计算机中的动画》集体备课教案优质课下载

二、教学重难点

教学重点:

1、了解动画的原理

2、能说出关键帧、空白关键帧的区别。

3、掌握制作逐帧动画和补间动画的方法

教学难点:

关键帧的创建、元件与图层的依附关系

三、设计思想:

1、教学中通过“欣赏—模仿—制作—保存”等教学环节激发学生的学习兴趣,在完成任务的过程中,强化知识的学习,层层深入,巩固操作技能。这一节课,交互性很强,强调师生间的交互、学生间的交互,启发学生的思维,激发学生的创作热情,提高他们解决问题的能力。

2、结合“演示—实践—探究—延伸”等教学模式,采用观察、指导、实践、讨论等教学方法开展教学。教师采用对作品的演示,在讲解过程中学生能够清晰的了解制作过程,保证了学生操作的正确性,程度差的学生可以个别辅导。

四、教学方法:

以任务驱动为主,学生感性体验、自主探究、小组协作为辅;学生活动为主,教师引导为辅。

五、教学过程设计:

(一)、导入:

大家好!今天我给大家带来了8张卡通图片,然后通过图片查看器快速播放:

“这个游戏我想大家在小的时候都玩过,大家看到了什么?”

“一个奔跑的小马!”

“小马跑起来了!”

“变成动画了”

“对,是变成动画了,那么这节课我们就一起掀起动画的神秘面纱,看一下动画的本质”

这样就水到渠成的说明了动画的本质:由于人的视觉暂留现象,当若干幅具有一定差异的图片经过快速的播放就形成了动画。这样就突出了动画的实质,是由图片构成的。

“这个动画由八张图片组成,那么这八张图片在flash中就叫做8个帧,它分布在flash的时间轴上,每一个格就被称为一个帧”

(二)、基本操作讲解

1、逐帧动画:通过一帧帧地绘制,并按先后顺序排列在时间轴上通过顺序播放达到的动画效果。

实例:《奔跑的小马》

教材