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师梦圆初中数学教材同步沪教课标版六年级下册数学游戏 24点游戏下载详情
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《第五章 有理数 数学游戏 24点游戏》课堂教学教案教学设计(沪教版)

虽然四则混合运算学生在小学就已经学过,并且也初步掌握了加法交换律、加法结合律、乘法分配律等运算规律,然而在整个学习过程中,学生对于有理数混合运算的掌握程度不够。究其原因,主要是计算基础不够扎实,对于新知识的理解没有到位。其次,代数计算本身比较枯燥乏味,题目形式单一,难以激发学生的学习兴趣。加上一次次的计算错误,学生的学习信心也备受打击,更难挖掘他们的学习潜能。

三、教法与手段

本节课体现了创新课堂的思想。旨在通过24点游戏,帮助学生进一步巩固有理数的混合运算,强化运算顺序和算法算理。同时,通过游戏的融合,激发学生学习兴趣,增强他们“在玩中学”的体验感。

本课主要分为“算24点”和“编题”两大部分,第一部分帮助学生回顾有理数的混合运算,第二部分则是升华,对于学生综合水平要求较高,是本节课的难点。因此采用教师举例,继而小组合作的教学方法。激发学生兴趣的同时也培养了学生的合作能力。有助于突破本节课的难点。

此外,牌类游戏是生活中非常常见的,很多学生之前也都接触过24点游戏、小猫钓鱼等。选择这个游戏,训练学生计算能力,也体现了数学与生活的紧密联系,帮助学生体验生活中的数学,感受数学从生活中来,解决生活中的实际问题。

四、教学程序

本节课通过24点游戏引入,主要分为算24点和编题两大环节。

算24这一环节中,在问题的设计上尽量做到难度层层递进。

题组一:1)3、9、8、4 2)2、A、A、6 3)A、9、9、3

题组一是最普通的24点游戏,另外作为热身环节,先选取了一些数据较小的牌。

题组二:4)4、J、6、J 5)9、J、K、K 6)Q、4、J、4

题组一中的数字较小,题组二中加入J,Q,K这几张牌,数据变大,难度也会随之上升。

题组三:1)4、4、7、7 2)5、5、3、A

3)2、3、4、5 4)A、3、10、K

4、4、7、7这一组,虽然数据不大,但是运用到的算法比较复杂,考验学生的综合运算能力。

从第二问开始,引入有理数乘方运算,帮助学生回顾乘方。

通过以上三个题组的训练,学生回顾了有理数的混合运算,能够归纳出有理数混合运算的顺序,提醒学生在解题过程中,注意区分算法,确定好运算顺序。

编题环节则是考验了学生的综合能力。学生平常接触到的仅仅是常规的计算题,将此过程反转,需要学生熟悉算法算理,并且知道平时作业中会出错的计算环节。对学生的能力要求较高,因此采用教师先举例,学生初步尝试编题,最后小组合作的教学方法,不仅有助于突破难点,也培养了合作学习的能力。

五、教案

5.9 有理数的混合运算

华师大张江实验中学 季珣雯

教学目标:

进一步巩固有理数的混合运算,能够较为熟练地掌握有理数混合运算的运算顺序.

在合作探究过程中体会数学的乐趣,培养合作学习的能力

体验生活中的数学,增强学习数学的积极性

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