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师梦圆高中数学教材同步沪教课标版高三下册课题三 福利彩票中的概率计算下载详情

沪教版高三下册《第17章 概率论初步 17.2 频率与概率 探究与实践 课题三 福利彩票中的概率计算》优秀教案设计

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沪教版高三下册《第17章 概率论初步 17.2 频率与概率 探究与实践 课题三 福利彩票中的概率计算》优秀教案设计

二、教学目标设计

理解事件和、事件积的概念,理解互不相容事件的概念;

掌握概率加法公式,会利用该公式计算一些随机事件的概率.

三、教学重点及难点

概率加法公式的正确运用.

四、教学用具准备

传统教学用具、电子幻灯片.

五、教学流程设计

六、教学过程设计

一、 情景引入

思考下面的问题:

从52张扑克牌中抽取一张,求恰好抽到黑桃或A的概率.

学生可能给出的答案一:

抽到黑桃的概率为 ,抽到A的概率为 ,所以抽到黑桃或A的概率为 .

学生可能给出的答案二:

抽到黑桃或A的基本事件数为 ,总基本事件数为52,所以抽到黑桃或A的概率为 .

[说明]让学生借助已有的知识思考一个略新的问题,便于引出主题.

为了解决这个问题,我们要引入“事件和”与“事件积”的概念.

二、学习新课

1.介绍新概念

设A、B是两个随机事件,把“事件A与事件B至少有一个出现”叫做“事件A与事件B的和”,它也是一个随机事件,记作 ,可用集合文氏图表示(图1). “事件A与事件B的和”的另一种讲法是“事件A出现或事件B出现”.

设A、B是两个随机事件,把“事件A与事件B 同时出现”叫做“事件A与事件B的积”,它也是一个随机事件,记作 ,可用集合文氏图表示(图2).

2.例题分析

例:把1、2、3、4、5、6、7、8、9、10分别写在10个形状大小一样的卡片上,随机抽取一张卡片,求卡片上出现偶数或出现大于6的数的概率.

解:设卡片上“出现偶数”为事件A,“出现大于6的数”为事件B,则“出现偶数或出现大于6的数”为事件A与事件B的和,即 .