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师梦圆高中信息技术教材同步沪科教版选修1 算法与程序设计编写程序下载详情

选修1 算法与程序设计《第1章 计算机解决问题的过程 第一节 了解计算机解决问题的过程 学习指引 编写程序》优秀教案

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选修1 算法与程序设计《第1章 计算机解决问题的过程 第一节 了解计算机解决问题的过程 学习指引 编写程序》优秀教案

本课的教学对象是三年级的学生,前期已经接受了一年左右的计算思维和逻辑思维的培养,但仍处在具体形象思维阶段,好奇、好动、勇于尝试。寓教于乐,在游戏中学习符合这个阶段的学生特征。

教学目标

1.体验体感游戏,简单接触游戏设计原理。

2.认识变量,简单使用变量。

3.认识 、 、 等命令和参数的作用,能简单应用。

4.能模仿完成倒计时和体感游戏的编程。

(四)教学重点

1.认识 、 等命令和参数的作用,能简单应用。

2.认识变量,简单使用变量。

(五)教学难点

1认识 命令的作用和参数的意义。

2.能模仿完成倒计时和体感游戏的编程。

(六)教学准备

多媒体教室、课件、scratch2.0软件、摄像头

(七)教学过程设计 教师教学活动设计 学生活动 设计意图 一、提问、游戏导入。【激发好奇心和兴趣】

1、同学们,你们玩过切水果游戏吗?

2、你们是在什么上面玩的?怎么玩的?

2、今天老师给你们带来了一种更神奇的玩法,不用划屏幕,也不用鼠标,隔空就可以切水果。有想上来体验一下的吗?

3、随机抽三个学生上来,比赛看谁的得分最高。

生:玩过!

生1:手机上玩的,划屏幕来切。

生2:电脑上玩的,用鼠标切。

生:(好奇)

生:有!

生:(比赛积极性非常高,关注度非常高)

教材