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师梦圆高中信息技术教材同步沪科教版选修2 多媒体技术应用动画的原理下载详情

沪科教版选修2 多媒体技术应用信息技术《第4章 动画、视频与虚拟现实 第一节 动画采集与制作 学习指导 动画的原理》优秀教学设计

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沪科教版选修2 多媒体技术应用信息技术《第4章 动画、视频与虚拟现实 第一节 动画采集与制作 学习指导 动画的原理》优秀教学设计

三、【教学目标】

知识与技能

了解动画产生的原理。

认识Flash软件中帧、帧频与关键帧的基本使用方法。

学会导入静态图片

掌握制作“逐帧动画”的方法。

? 2、过程与方法

通过运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。

? 3、情感态度与价值观

? 体会 创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

四、【教学重难点】

?  重点:了解动画产生的原理,帧的含义。

?  难点:学会使用flash中的帧来制作动画。

五、【教学方法】

?  1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作帧动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

?  2.任务驱动式:通过设计制作帧动画的学习任务,让学生自己上机去实现。培养学生的动手实践能力,加强学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

【教学媒体选择】

多媒体网络教室,学生学习资源包,耳机。

七、【教学过程】

教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 新课导入 【情景引入】

【提问】同学们有没有看过动画片?都看过什么动画片呢?那么你知道动画片是怎么制作的吗?

【案例分析】

让学生观看翻书效果的动画,让学生分析总结动画产生的方法?

认真听讲,思考问题。

观看动画展示,分析总结动画产生的方法

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