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师梦圆高中信息技术教材同步沪科教版选修2 多媒体技术应用动画的原理下载详情

沪科教版选修2 多媒体技术应用信息技术《第4章 动画、视频与虚拟现实 第一节 动画采集与制作 学习指导 动画的原理》优秀教学ppt课件

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沪科教版选修2 多媒体技术应用信息技术《第4章 动画、视频与虚拟现实 第一节 动画采集与制作 学习指导 动画的原理》优秀教学ppt课件

信息作品制作前-----做什么?

信息作品制作中-----怎样做?

信息作品制作后-----完成没?

师生互动:

四个培养学生制作能力的方法。

教学背景:

课堂内容:

作品制作前-----做什么?

作品制作中-----怎样做?

作品制作后-----完成没?

作品制作前

作品制作中

作品制作后

一、

解决内涵、脚本、创意.

作品制作前

作品制作中

作品制作后

1、内涵:动画首先做为一个作品,本身是有推广性可欣赏性,应具备内涵意义,让看过的人深思,从中学习到道理,能传递正能量,才具有参赛的资本。内涵也就是我们常说的选题。

作品制作前

作品制作中

作品制作后

2、脚本:主角的设定、时间的设定、人物出场的设定、故事发展的设定、点睛之笔、也象相声一样的包袱点等,花大量时间对脚本缝缝补补、精益求精,才会有精彩的作品出现,这是作品的保障。

宫崎骏大师经典作品《龙猫》脚本图

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