师梦圆 - 让备课更高效、教学更轻松!
网站地图
师梦圆
师梦圆初中数学教材同步北师大版七年级下册可化为等可能事件的概率计算下载详情
  • 下载地址
  • 内容预览
下载说明

1、本网站免费注册后即可以下载,点击开通VIP会员可无限免费下载!

2、资料一般为word或PPT文档。建议使用IE9以上浏览器或360、谷歌、火狐浏览器浏览本站。

3、有任何下载问题,请联系微信客服。

扫描下方二维码,添加微信客服

师梦圆微信客服

内容预览

一、课题

第六章 第3节 等可能事件的概率计算(第二课时)

二、课时

1课时

三、教学目标

知识技能:

1. 通过小组合作、交流、游戏,理解游戏的公平性,并能通过小组合作设计出公平的游戏;

2.能根据不同问题的要求解决实际问题。

过程方法:

通过开展游戏发展学生的随机意识;让学生在小组活动中通过相互间的合作与交流,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力;

情感态度价值观:

在游戏过程中体会数据的客观真实性,感受数学与现实生活的密切联系,增强学生的数学应用意识,培养学生以公平为人生准则的行为习惯.

四、教学重点

1. 初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏.

2. 根据题目要求设计游戏方案,解决实际问题。

五、教学难点

1. 初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏;

2. 灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。

六、突破方法

游戏与讨论相结合

七、教学方法

观察法、分析法

八、教学准备

师:课堂小游戏、教学PPT、乒乓尔、扑克牌、作业本

生:彩笔剪刀及各类道具

九、教学程序

教材分析:

本节内容位于北师大版数学学七年级上册第六章第3节《等可能事件的概率计算(第2课时)》。教科书基于学生对频率、概率认识的基础之上,提出了本课的具体学习任务:理解游戏的公平性,并能根据不同题目的要求设计出符合条件的摸球游戏。但这仅仅是这堂课外显的具体的教学目标,或者说是一个近期目标。数学教学由一系列相互联系而又渐次梯进的课堂组成,因而具体的课堂教学也应满足于整个数学教学的远期目标,或者说,数学教学的远期目标,应该与具体的课堂教学任务产生实质性联系。所以,在教学设计过程中,有意将书中的5个球改成6个球,并将书本的思考改变为直接游戏演绎,让课堂更加丰满。本课《可化为等可能事件的概率计算》内容从属于“统计与概率”这一数学学习领·域,因而务必服务于概率教学的远期目标:“让学生经历参与游戏、设计游戏的过程,发展学生的随机意识”,同时也应力图在游戏中逐步达成学生的有关情感态度目标;从内容结构来说,本节内容是在学生学习完等可能事件的概率计算以后,对对古典概型做一个总结和升华。站在另一个高度诠释不等可能事件的处理方法。为下一节学生学习《可化为等可能事件的面积问题》奠定基础

学情分析:

本班学生已经掌握了等可能事件的计算发放,但是学生的文化理论基础较差,总结新知识的能力较弱,不过他们在课堂上思维活跃,尝试新知识的欲望强烈。所以针对学生的情况,我刻意将书上的思考改为游戏现场让学生参与演绎,激发他们的兴趣,虽然有一定的风险,但灵活处理结果也能达到教学效果。同时刻意为学生营造讨论的氛围,提升他们对知识的总结能力,在分组的过程中,也注重分层兼顾。

十、教学内容

创设情境,引入新课

游戏一:红心幸运儿

【教师活动】

教师展示并阅读游戏规则:

1、每组同学都能拿到4张相同的扑克牌,其中每组同学手里的牌都只有一张红心;

2、组长主持(组长也要参与);

3、每位同学有放回的抽取一张扑克牌;

4、拿到红心的同学为幸运儿,获得参加下一轮游戏的资格。

提问:这个游戏公平吗?

选出回答正确的学生加入第二环节。

【学生活动】

学生有组织开展游戏,选出符合要求的红心幸运儿。

思考,同学1回答:公平,因为每次抽牌都有4个等可能的结果,其中成为幸运儿的结果只有一种,满足等可能事件:P(A)=m/n=1/4

【教学意图】

激发学生学习兴趣。

有序选出第二轮游戏的参与者。

复习巩固旧知识,为新知识的开展作准。

随机应变,由第一环节产生的幸运儿数量决定回答问题的同学多少。将第二轮幸运儿的数量凑成单数。

游戏二:生死大作战

展示并阅读游戏规则:

1、抽奖箱中装有2个红球和4个白球(每个球除颜色外完全相同)

2、“幸运儿”们用你们的作业本,作为交换,获得1次抽奖机会,中奖(有放回的抽中红球)的同学,可以拿回自己的作业本,并且还能得到一个新的

作业本作为奖品。未获奖的同学将失去自

己的鸡腿。

提问:这个游戏公平吗?请说明理由。

层层拔高:游戏设计

小试牛刀

真操实练

颗粒归仓

教学过程为表格式,关于教学过程的更多环节详情请下载后观看

十一、板书设计

6.3 等可能的概率计算(第二课时)

若游戏双方获胜的机会相等, 则游戏公平.

十二、教学反思

这节课的教学从游戏开始引入课题,激发了学生的学习兴趣的同时,有效的控制课堂秩序,然后通过多次游戏,让学生在“玩”中学,改变传统数学的枯燥乏味,也培养学生的随机应变能力,以及小组合作能力。其中,让学生讨论如何设计一个公平的游戏时,学生通过激烈的思维碰撞,产生不一样的思维火花,给出了很多意想不到的方案,培养了学生的发散思维能力。

这节课我感觉是比较成功的,本堂课以游戏和小组合作为主,学生们积极、主动的参与,课堂气氛热烈,同学们对知识的学习也非常的成功,完成了教学目标,达成了教学目的。

本这节课存在的问题:在小组讨论过程中,有个别同学太过活泼,不按照课堂节奏进行讨论,此外,在展示学生设计成果时,由于时间关系,没来得及全部展示出来,还有小组奖励机制应用在日常的常规作业中,在本堂课上并没有完全体现出来,这些都有待于在以后的教学中寻求解决方法。

在今后的教学过程中,应选择一些与生活有关的数学问题进行讨论、探究,培养学生解决实际问题的能力,以期取得更大的教学效果。

教材