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师梦圆高中信息技术教材同步教科版选修2 多媒体技术应用4.2.1 计算机动画技术基本原理下载详情
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教科2003课标版《4.2.1计算机动画技术基本原理》新课标教案优质课下载

?知识与技能:1. 了解 Flash 的基本界面、掌握主要工具的使用方法。

2. 掌握 Flash 动画制作的基本流程。 过程与方法:能够利用 Flash 的绘图工具画出需要的图形。

2. 了解 Flash 常用工具及其功能。 情感、态度与价值观:在使用 Flash 常用工具的过程中,体会动画制作的一般方法和思想。 教学重点难点掌握 Flash 动画中的几个基本概念,如帧、图层、动画、 元件。

图层的理解和引导层的理解。教学准备硬件准备:网络教室(一人一机)

软件准备:电脑安装Flash软件 教学方法及策略以设计“月亮代表我的心”作品的内容为主线,使学生在实际操作中掌握 Flash 动画的几个基本概念,以及常用工具的使用方法。以情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合教学地点一号机房

程教学环节教师活动学生活动复习计算机动画的格式及分类;

计算机动画技术的应用;回忆上节课的内容并回答导入

引入新课播放观看Flash 动画《最爱》《猜拳游戏》 并试问大家想不想自己设计出这样的动画作品呢?

用 Flash 制作动画作品,首先要了解它的基本界面、常用工具的使用等。下面我们就一块来认识一下 Flash 的操作界面。 观看动画激发学生的学习斗志,对flash作品可以表达人的心情,理想和信念,还有祝福等,并思考教师提出的问题。

课启动 Flash 软件,方法有两个 :

方法一:在桌面上双击“ Flash ”图标;

方法二:依次单击“开始”、“程序”、“ flash ”。启动之后出现如下界面。

Flash的几个基本概念

帧:FLASH中最小的时间单位是帧。根据帧的作用区分,可以将帧分为以下三类。

A、普通帧:包括普通帧和空帧。

B、关键帧:包装关键帧和空白关键帧。

C、过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。

工具箱:集中了一些最常用的绘画工具可绘制各种矢量图,直接点用可提高工作效率。工具箱可任意拖放。

时间轴:时间轴是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,其最重要的成分是帧、图层。

工作区:设计动画的场景。

教材