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师梦圆高中信息技术教材同步粤教版选修2 多媒体技术应用5.2.1 动画的分类下载详情
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粤教2003课标版《5.2.1动画的分类》新课标教案优质课下载

2.熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。

3.掌握图层遮罩效果的应用。

教学难点:

理解帧的概念。

了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况。

教学方法:讲授法,演示法,实践法

教学过程:

一.引入列举网页和教学中的典型动画,明确学习意义,激发学习兴趣

二.认识flash mx

1:flash mx的操作界面

时间轴窗口

  是组织动画不同图层和不同帧的窗口,移动时间轴上的播放头,动画中的内容就随着所在帧的不同而发生相应的变化,连续播放就产生了动画。

帧及分类

如果我们把帧形象比喻的话,它就是电影胶片上的其中一张,整个动画的播放原理是和放电影一样,它同样是利用人的视觉暂留原理。如果把图片以一定的速度一张张地从眼前经过的话,看上去就好象是一个运动的画面。制作动画的过程也就是将这些静态的图像一张张的连续地变化,从而形成动画。

1、关键帧 :关键帧在制作动画的过程中是非常关键的,只有定义了关键帧和动画的属性,才能让FLASH自动完成动画过程。关键帧就是定义动画的起始点和终结点,也就是说:动画的起始点和终结点都是关键帧

2、过渡帧:在定义了FLASH的起始关键帧和终结关键帧之后,在起始和终结关键帧之内的帧被称为过渡帧,过渡帧是具体动画的实现的详细过程图,它能具体体现动画变化过程。当鼠标点击在过渡上时,工作区将预览这一帧的动画情况。

3、空白关键帧 :在一个关键帧里面,什么对象也没有添加,这种关键帧称为空白关键帧

图层:

形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。图层是时间轴的一部分,它是按所谓的堆叠顺序一层一层相互叠加在一起的。

我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织图形、文字和动画。图层是Flash中最基本而且重要的内容,因而需要很好地掌握

认识时间轴窗口,借此讲解动画原理,并注意传统动画与电脑动画的比较,培养学员对信息技术的情感。

元件:

元件是所有Flash项目中的一个关键组件,指的是一个可重复使用的图像、电影或按钮。它的作用就是“一个元件,多次使用”。设计元件就是为了帮助用户创建动态且占空间很小的电影。

按照Symbol(元件)在电影文件中的表现形式,可以分为三种类型:

1、影片剪辑( Movie Clips )

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