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师梦圆高中信息技术教材同步沪科教版选修2 多媒体技术应用虚拟现实下载详情

选修2 多媒体技术应用信息技术《第4章 动画、视频与虚拟现实 第二节 虚拟现实初探 学习指导 虚拟现实 》精品课课件

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选修2 多媒体技术应用信息技术《第4章 动画、视频与虚拟现实 第二节 虚拟现实初探 学习指导 虚拟现实 》精品课课件

1.1 虚拟现实技术的发展史

1965年,Ivan Sutherland发表论文“Ultimate Display”(终极的显示)

1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(Head Mounted Display,HMD)

1.1 虚拟现实技术的发展史

1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游戏Pong

1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制出第一个数据手套——Sayre Glove

20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了一系列有关VR技术的研究 :1984年,NASA Ames研究中心的M. McGreevy 和J. Humphries开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1987年,Jim Humphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。

1.1 虚拟现实技术的发展史

1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出VR技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定了研究方向。

从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的高科技企业转移。著名的VPL公司开发出第一套传感手套命名为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。

进入21世纪后,VR技术更是进入软件高速发展的时期, 一些有代表性的VR软件开发系统不断在发展完善,如MultiGen Vega、OpenSceneGraph、Virtools等。

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