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师梦圆小学数学教材同步人教版五年级上册★掷一掷下载详情
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五年级上册《 ★掷一掷》优质课教案下载

2. 初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,透过现象看本质感受偶然性后面的必然性;

3.通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学习数学的兴趣。

教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的道理。

教学难点:综合运用所学知识解决问题。

教学准备:骰子、游戏记录单、彩笔(10根蓝色10根红色)

教学过程:

一、初步感知:体会掷一个骰子,每个面出现的可能性是一样的

1.揭示课题

谈话:同学们,今天老师给大家带来了一位老朋友,瞧,它是谁?今天我们要继续来玩一玩,掷一掷骰子,看看这个小小的骰子里藏着什么小秘密。(提示课题:掷一掷)

2.提问:同学们看,这个骰子如果掷一次,朝上的数字可能有几种情况?它们出现的可能性一样吗?

课件出示游戏规则:掷骰子,如果是“6”,则蓝队赢;如果不是“6”,则红队赢。这规则公平吗?怎么改就公平了?

3.小结:这六个数不管怎么分,只要两边的数量一样多就公平了。

二、操作探究:体会掷两个骰子,掷出的和在中间的可能性大,反之可能性小

1.讨论:同时掷两个骰子“点数和”的范围

谈话:掷一个骰子,每个面可能出现1、2、3、4、5、6。那如果同时掷两个骰子。出现的和会是几?(学生讨论、举例、汇报)

小结:两个骰子的点数和只能是2—12这11种可能。

2.游戏:感受两个骰子“点数和”出现的可能性的大小

(1)出示游戏规则

游戏规则:蓝队和红队轮流掷两颗骰子,如果和是2、3、4、10、11、12,则蓝队赢,如果和是5、6、7、8、9则红队赢。

(2)猜测:你们觉得谁赢的可能性比较大?支持蓝队的请举手?(说理由)支持红队的请举手(说理由)。(板书“猜测”)

提问:到底谁赢的可能性比较大呢?怎么办呢?(掷一掷)

(3)学生游戏,教师巡视

①出示操作规则

A游戏:6人小组合作,1号、2号、3号、4号每人掷5次,5号报点数之和,6号用“正”字法在记录单上记录;

B统计:记录完,把结果统计到记录表中,交到前面。