师梦圆 - 让备课更高效、教学更轻松!
网站地图
师梦圆
师梦圆小学数学教材同步冀教版五年级上册简单随机现象和等可能性下载详情
  • 下载地址
  • 内容预览
下载说明

1、本网站免费注册后即可以下载,点击开通VIP会员可无限免费下载!

2、资料一般为word或PPT文档。建议使用IE9以上浏览器或360、谷歌、火狐浏览器浏览本站。

3、有任何下载问题,请联系微信客服。

扫描下方二维码,添加微信客服

师梦圆微信客服

内容预览

《简单随机现象和等可能性》公开课教案优质课下载

积极参加数学活动,对生活中的随机现象有好奇心,感受生活中处处有数学。

教学重难点:

感受简单随机现象及结果发生的等可能性

教材分析:

“可能性”是《数学课程标准》“统计与概率”部分的内容,修改后的《数学课程标准》第一学段(1——3年级)不再安排“可能性的内容”,第二学段(4——6年级)删去了用分数表示简单的概率,提出的课程内容一共有两条:第一条,在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果;第二条,通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能进行交流。这是整个单元的要求。

本节课是学生学习概率知识的起始课,概率研究的对象是随机现象,使学生认识到生活中有许多事情发生前是无法准确预测结果的,了解随机现象发生的可能结果,不仅是今后学习、研究概率的基础,也是人们现实生活中需要的数学。

本节课选择的三个事例,都是学生非常熟悉,非常感兴趣的,而且活动要求和内容逐步深入。例1抛硬币的活动,首先让学生认识硬币的正面和反面,再提出大头蛙的要求,让学生分组活动,交流时,一方面让学生说一说抛硬币时猜和抛的结果,另一方面交流对抛硬币游戏的体会,形成共识:抛掷一枚硬币,落地进哪个面朝上的可能性都有,而且抛前无法准确预测到哪个面朝上。然后,让学生讨论“议一议”的问题,使学生了解这种方法公平的原因,从而引出在数学上什么叫“等可能性”(正面和反面朝上的机会相等)。

例2掷骰子游戏时,首先让学生知道骰子六个面上分别有几个点,再讨论例2的问题。先说一说朝上的点数是哪几个数,再回答有几种可能结果。把等可能性的认识由抛硬币的两种可能情况发展到六种可能情况。

例3摸球游戏时,先让学生了解两个盒子各有几个球,分别是什么颜色的,再回答问题,

如果闭着眼睛从这两个盒子中分别任意摸出一个球,结果会怎样?让学生充分发表意见。形成共识:从1号盒子中一定能摸出黄球,因为都是黄球;从2号盒子里有可能摸出黄球,也有可能摸出白球。指导学生用“一定”“可能”描述摸球的结果。然后提出“议一议”的问题,“从两个盒子中有可能摸出红球吗?为什么?”(从两个盒子中不可能摸出红球,因为两个盒子中没有红球。)让学生结合具体事例体会随机现象发生的因素,并用“不可能”语言来描述,体会随机现象的可能性是有条件的。通过这样的游戏活动,使学生真切的感受到,有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,因而产生对事件发生的可能性的初步认识。注重思维拓展,体验成功。

教学过程:

谈话导入。

老师的书包里带来了一些小物品,你们猜猜可能是什么?

今天我们就来研究有关“可能性”的问题。

活动。

抛硬币游戏。

出示1枚硬币,先让学生认识硬币的正面和反面。然后提出:抛起一枚硬币,落地时哪个面朝上呢?

分小组玩儿抛硬币游戏。玩儿之前提出明确要求。

交流各组玩抛硬币的结果。

提出议一议的问题:球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?

在球类比赛中,用抛硬币的方法挑选场地,是因为结果不是正面朝上就是反面朝上,具有随机性,因而也具有不确定性,并且出现正面和反面的机会是相等的,能够体现比赛的公平性。

掷骰子游戏。

首先让学生知道骰子六个面上分别有几个点,再讨论例2的问题。先说一说朝上的点数是哪几个数,再回答有几种可能结果。

每个面朝上的可能性都有,一共有6种。

摸球游戏。

相关资源

教材