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师梦圆小学数学教材同步北师大版五年级上册谁先走下载详情
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七 可能性《谁先走》说课稿

基于以上我对教材的认识,我制定了如下三维目标:

1.知识与能力:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方都公平的简单游戏的规则。

2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

3.情感、态度与价值观:能积极参与游戏活动,主动与同伴交流自己的想法。

三、教学重难点

为了实现三维目标,我设定了本课的教学重难点:

重点;能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。

难点:能够设计并说明公平的游戏规则。

四、教法与学法

教法:根据本课内容的特点,创设贴近学生生活、生动有趣的问题情境,在教学充分发挥学生的主体作用,将学生的发展作为教学的出发点,通过游戏、实践操作、小组合作等方式,促使学生学会独立思考问题,合作探究问题,培养学生发散思维、表达能力,在玩中学,在学中悟,体验成功解决问题的喜悦。

学法:五年级学生已经掌握了一些基本的学习方法,具备了一定的学习能力,知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行初步的分析和判断,所以本节课中,我以学生为主体,让孩子们在合作交流、主动参与的过程中体验探究的乐趣。

五、说教学流程

为了突出教学重点、突破教学难点,达到已定的教学目标,我安排了以下五个教学环节,即:创设情境,激趣导入——组织活动,开展游戏——学以致用,拓展实践——回归生活,解决问题——课堂总结。

第一环节:创设情景,激趣导入

这一环节我先以买东西时参加抽奖或刮奖活动为话题,与学生谈话,引出本节课的主旨“游戏公平”,再出示课件,创设两位同学下棋谁先走的情景,从而引出课题.

[设计意图:创设情境,让学生从熟悉的活动中知道公平对一个游戏的重要性,并感受数学来源于生活,激发学生的学习兴趣。]

第二环节:组织活动,开展游戏

在这里我是通过两个活动来实际的。

活动一:掷骰子——探索公平的游戏方法通过引用课中图例,引导学生解决三个问题:

1、提出决定谁先走的办法。

2、讨论方法对双方是否公平。

3、修改笑笑的方案。

在第二个步骤中验证是否公平,学生动手实践、交流讨论,汇总全班数据后,我引导学生进一步探究思考,得出的结论清晰明了。这样层层深入,环环相扣,逐渐把学生引向游戏公平必须具备一定的条件是:可能性相等,游戏公平;可能性不相等,游戏不公平。

活动二:掷硬币

课件出示淘气的办法,让学生思考掷硬币是否公平,再出示科学家们掷硬币的实验数据,引导学生观察讨论,进一步小结游戏公平的条件游戏公平。同时,可对学生经行德育教育,学习科学家们为检验真理的坚持不懈的探索精神。