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师梦圆初中数学教材同步人教版九年级上册章前引言及随机事件下载详情
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《章前引言及随机事件》教案优质课下载

难点:对生活中的随机事件作出准确判断

教学准备:课件、扑克牌

教学教程设计

一、情境导入,初步认识

1.摸牌测运气

准备红、黑两组扑克牌,请甲、乙两组各三位同学上台来摸牌,摸到红牌者今天运气真是太好了!

乙组同学的运气真的不好吗?

【设计意图:通过游戏,激发学生的学习兴趣,同时设置悬念,为引出必然事件和不可能事件埋下伏笔。】

2.问题情境

小明、小麦、小米三位同学分别从装有5个白球5个红球、10个白球、10个红球的不透明袋中摸球,每次摸出一球,记下颜色,放回,再重复摸球。

他们每次都能摸到红球吗?为什么?

【设计意图:通过课件展示摸球图片,让学生初步感知事件发生的情况类别.】

二、引导两个活动,探索新知

1、活动1:5名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序。签筒中有5根形状大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5。小军首先抽签,他在看不到的纸签上的数字的情况从签筒中随机(任意)地取一根纸签。请考虑以下问题:

(1)抽到的序号是0,可能吗?这是什么事件?

(2)抽到的序号小于6,可能吗?这是什么事件?

(3)抽到的序号是1,可能吗?这是什么事件?

(4)你能列举与事件(3)相似的事件吗?

根据学生回答的具体情况,教师适当地加点拔和引导。

【设计意图:“抽签”这个活动是学生容易理解或亲身经历过的,操作简单省时,又具有很好的经济性,最主要的是活动中含有丰富的随机事件,事件(3)就是一个典型的事件,它的提出,让学生产生新的认知冲突,从而引发探究欲望】

2、活动2:小伟掷一个质地均匀的正方形骰子,骰子的六个面上分别刻有1至6的点数。请考虑以下问题,掷一次骰子,观察骰子向上的一面:

(1)出现的点数是7,可能吗?

(2)出现的点数大于0,可能吗?

(3)出现的点数是4,可能吗?

(4)你能列举与事件(3)相似的事件吗?

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