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师梦圆初中数学教材同步人教版九年级上册章前引言及随机事件下载详情
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人教2011课标版《章前引言及随机事件》教案优质课下载

本节课采用列举、试验、讨论等方法,提出了必然事件、不可能事件、随机事件的概念,探索了随机事件的可能性有大有小.

从本节课开始学生将接触结果不确定的情况——随机现象.随机事件是概率论中的一个基本概念,是概率问题研究的主要对象,又是生活中存在的大量现象的一个反映.学好本课,既能解决生活中的一些问题,也为今后的学习打下良好的基础.本课掌握得如何,直接关系“概率”整个知识体系的坚实性,因此本课在教材中占有非常重要的地位.

基于以上分析,本节课的教学重点是:随机事件的概念.

二、目标及目标解析

1.目标

(1)了解必然事件、不可能事件、随机事件的概念,并能列举生活中的实例.

(2)体会随机事件发生的可能性有大有小.

2.目标解析

达成目标(1)的标志是:根据必然事件、不可能事件、随机事件的特点,对具体事件作出准确判断;联系实际准确举例.

达成目标(2)的标志是:知道随机事件发生的可能性有大有小.

三、教学问题诊断分析

学生在小学阶段已经感性认识了随机现象的可能性.本节课要在学生已有生活经验的基础上,给出随机事件的概念.随机事件是概率的切入点,从定义的表面看好像很容易理解,可是由于这些问题设计的太宽泛,要真正理解并掌握随机事件的定义对学生来说很困难.教师要通过丰富生动的例子,让学生在充分感知的基础上,准确理解和把握随机事件的特点.

基于以上分析,本节课的难点是:辨别随机事件.

四、教学支持条件分析

学习本节课的知识,学生在前一学段对随机现象发生的可能性要有初步认识.为激发学生的学习兴趣,本节课将用到PPT,Excel等信息技术手段,同时准备了卡片、骰子、乒乓球、不透明纸盒等教具.

五、教学过程设计

1.激趣设疑 引入新课

游戏 三张完全相同的卡片,正面分别是“荆州古城墙”、“荆州长江大桥”和“中国潜江龙虾城”图案,现将卡片背面朝上,随机从中抽取两张,卡片上的图案来自于同一座城市还是来自于两座城市?你认为哪种可能性大?

师生活动:学生积极参与游戏,猜想可能出现的结果,教师以问题串的方式提出问题,引发学生的思考,在学生感到困惑时引出课题.

设计意图:从游戏入手,激发学生兴趣的同时导入新课,并通过问题逐步引导,引出课题.

活动1 游戏中“抽到的两张卡片中必定有荆州建筑图案”这件事一定会发生吗?“抽到两张潜江建筑图案”这件事会发生吗?“抽到荆州古城墙图案”这件事会发生吗?

师生活动:学生思考、回答,教师点评.

设计意图:教师从游戏列举出三种事件,让学生初步感知事件发生的确定性或随机性,感知三种不同的事件.

2.试验探究 生成概念

活动2 一枚质地均匀的骰子,六个面上分别刻有1到6的点数.掷一次骰子,在骰子向上的一面上,

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