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师梦圆小学英语教材同步沪教版三年级起点四年级上册3 Are you happy?下载详情
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内容预览

第三课时

年级

四年级

二、教学目标

知识与技能目标:

1.通过学习,了解故事情节及其寓意。

2.能听懂、会说并正确认读本课生词:bottle, drink, idea, stone。

3.能正确使用本单元核心词汇:happy, sad, tired, full, thirsty, hungry表达情感与个人状态。

过程与方法目标:

1.能利用已有知识和经验预测故事内容。

2.能借助图片、视频等非语言信息理解主题。

情感态度与价值观目标:

1.通过故事学习,懂得遇到困难不灰心,只有认识客观条件、开动脑筋、付出努力才能解决问题。

2.通过合作学习,培养合作意识。

三、学习者分析

本节课的教学对象是四年级学生,他们对英语学习充满兴趣,乐于参与到课堂活动中来。但同时,因为刚刚接触一年英语,他们的语言基础并不是很扎实。根据学生的心理特点和语言基础,我选择了一个趣味性较强的故事《乌鸦喝水》作为主要内容。

为了在教学中做到心中有学生,教学设计有依据,了解学生的真实认知状况,提高教学实效,针对这一教学内容,我对学生进行了以谈话、问卷为主要形式的前测。通过对前测结果的分析,我了解到,本班学生早在低年级语文课上已经学习过这篇课文,对故事情节比较熟悉,但学习时年纪比较小,对寓意的了解并不深入。因为本课已经是本单元的第三课时,所以单元重点词汇:表达情感的形容词,如happy,sad, thirsty等他们的掌握程度比较好,能用这些词汇正确表达自己和他人的情感。他们的语言障碍主要集中在四个新词bottle, drink, idea和stone上。

2015年新版《英语课程标准》指出:英语教学要“强调学习过程,重视语言学习的实践性和应用性”。在这节课中我借助交互式电子白板手段,多方位、多视角地让学生去认知、让孩子更深入地参与教学活动。并采用多种听、说、读、猜、演、唱、玩、做的形式让学生在一个个小活动中,达到了解故事基本情节,听懂、会说、会演,了解本课主要生词含义和故事基本寓意的目的。

电子白板的使用为课堂交互提供了多种可能,充分发挥学生的积极性,挖掘学生潜能,激发学生学习课文的兴趣。培养学生预测情节、观察环境、分析问题、解决问题的能力,促进学生思维发展、提高自学能力。

四、教学重难点分析及解决措施

1.教学重难点分析

重点:抓住主要内容,了解故事情节及其寓意。

难点:利用已有信息预测情节,借助非语言信息理解主题,能在观察与阅读中发现问题、分析问题、解决问题。

2.解决措施

我在这课的教学中,充分利用交互式电子白板导入视频及影像资料创设教学情境,把学生带入故事场景。

热身游戏“What’s missing?” 使用电子白板的聚光灯功能,复习本单元核心词汇,同时为下一环节“图片环游”中关键性图片缺失,对情节进行猜测做好铺垫。使用白板的图片透明度调节器,编辑图片,有效吸引学生注意,为故事的讲述埋下伏笔。通过观看视频,实现故事情境和情节的整体输入。

精讲故事环节,充分利用电子白板的聚光灯、隐藏和显示元素、填充颜色、拖图、拉大、复制、随时标记、图片透明度调节器、即时批注等功能让学生集中注意观察图片信息、积极思考问题、用逻辑推理的方式大胆猜测情节,并充分运用语言和肢体动作进行描述和表演。此外,我还设置了一个小实验,让学生亲身感受乌鸦喝水方法的可行性,深入理解课文内容。

最后,通过思维导图式板书总结故事情节,揭示课文寓意。

对于这样一篇在阅读理解上基本没有障碍的文本,学生观察能力、理解能力、分析与解决问题能力的培养就成为了我这节课需要突破的难点。无论是一开始的预测情节,中间环节的观察图片、导学式问答、逻辑推理,还是最后的表演、开放式解决问题都体现了让学生在观察、体验、参与和思考中实现阅读意识的培养和观察能力、理解能力、发现、分析与解决问题能力的提高。

本节课上,交互式电子白板有效地与英语课堂相结合,创造出更有利于学生“学”的环境,促进了以学生为主体的课堂的形成。

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