师梦圆 [VIP精品资料介绍]课件教案试卷说课知识点
首页 > 高中 > 高中信息技术 > 高中信息技术教科2003课标版

高中信息技术教科2003课标版

序号 名称 其他
必修 信息技术基础
1第一章 信息与信息技术
21.1 信息及其特征
3  1.1.1 丰富多彩的信息
4  1.1.2 信息的一般特征
51.2 日新月异的信息技术
6  1.2.1 信息技术的悠久历史
7  1.2.2 信息技术的发展趋势
8  1.2.3 合理使用信息技术
9本章练习
10第二章 信息获取
112.1 信息获取的一般过程
12  2.1.1 从简单的例子说起
13  2.1.2 剖析信息获取的各个环节
142.2 因特网信息的查找
15  2.2.1 搜索引擎
16  2.2.2 搜索技巧
172.3 文件的下载
18  2.3.1 文件及其类型
19  2.3.2 多途径下载文件
20  2.3.3 下载效率的提高
212.4 网络数据库的信息检索
22  2.4.1 体验网络数据库
23  2.4.2 使用多样化的网络数据库
24  2.4.3 网络数据库评价
25本章练习
26第三章 信息的编程加工和智能化加工
273.1 信息加工概述
28  3.1.1 信息加工的过程和方式
29  3.1.2 计算机信息加工的过程和类型
303.2 信息的编程加工
31  3.2.1 分析问题
32  3.2.2 认识代码与调试运行
333.3 信息的智能化加工
34  3.3.1 揭开人工智能的神秘面纱
35  3.3.2 利用人工智能技术加工信息
36本章练习
37第四章 文本和表格信息加工
384.1 文本信息加工
39  4.1.1 文字及其处理技术
40  4.1.2 字处理软件
41  4.1.3 文本信息的结构化和形象化
424.2 表格信息加工
43  4.2.1 表格数据的处理
44  4.2.2 表格数据的图形化
45  4.2.3 表格数据加工的多元性
46本章练习
47第五章 音频、视频、图像信息的加工
485.1 音频信息的采集与加工
49  5.1.1 音频信息的采集
50  5.1.2 音频信息的加工
515.2 视频信息的采集与加工
52  5.2.1 视频信息的采集
53  5.2.2 视频信息的加工
54  5.2 视频信息的采集与加工(通用)
555.3 图像信息的采集与加工
56  5.3.1 图像的类型与格式
57  5.3.2 图像信息的采集与加工
58  5.3 图像信息的采集与加工(通用)
59本章练习
60第六章 信息集成与信息交流
616.1 信息集成
62  6.1.1 信息集成的一般过程
63  6.1.2 选题立意阶段
64  6.1.3 设计规划阶段
65  6.1.4 开发制作阶段
66  6.1.5 评估测试阶段
676.2 信息发布
68  6.2.1 信息发布的类型
69  6.2.2 网络信息发布
706.3 信息交流
71  6.3.1 信息交流的意义
72  6.3.2 信息交流的方式
73  6.3.3 做个有自我保护意识的文明网民
74第七章 信息资源管理
757.1 信息资源管理概述
76  7.1.1 身边的信息资源管理
77  7.1.2 信息资源管理过程
787.2 个人数字化信息资源管理
79  7.2.1 个人数字化信息资源
80  7.2.2 个人数字化信息资源管理实例
817.3 利用数据库管理大量信息
82  7.3.1 体验数据库管理
83  7.3.2 认识数据库管理
84  7.3.3 三种信息资源管理方式的比较
85  7.3.4 信息资源管理对我们的影响
86本章练习
选修1 算法与程序设计
1第一章 如何用计算机解决问题
21.1 计算机解决问题的过程
3  1.1.1 人是如何解决问题的
4  1.1.2 计算机解决问题的过程
51.2 算法描述与设计
6  1.2.1 算法是“灵魂”
7  1.2.2 如何描述算法
81.3 初试身手,体验编程
9  1.3.1 程序编写尝试
10  1.3.2 认识程序设计语言
11第二章 程序设计ABC
122.1 可视化程序开发工具
13  2.1.1 认识我们的“创作室”
14  2.1.2 可视化编程的一般步骤
152.2 数据的表示与处理
16  2.2.1 数据类型
17  2.2.2 常量与变量
18  2.2.3 运算符与表达式
19  2.2.4 常用语句与函数
202.3 程序的基本结构
21  2.3.1 顺序结构
22  2.3.2 选择结构
23  2.3.3 循环结构
24第三章 算法的程序实现
253.1 用解析法解决问题
26  3.1.1 解析法分析
27  3.1.2 程序实现
283.2 用穷举法解决问题
29  3.2.1 穷举法分析
30  3.2.2 程序实现
313.3 在数组中查找数据
32  3.3.1 什么是数组
33  3.3.2 顺序查找
34  3.3.3 二分法查找
353.4 对数据进行排序
36  3.4.1 冒泡法排序算法
37  3.4.2 *插入排序算法
383.5 用递归法解决问题
39  3.5.1 什么是递归法
40  3.5.2 什么是自定义函数
41  3.5.3 递归法的实现
42第四章 程序设计思想和方法
434.1 结构化程序设计
44  4.1.1 结构化程序设计的由来
45  4.1.2 结构化程序设计的思想方法
464.2 面向对象程序设计
47  4.2.1 面向对象程序设计思想
48  4.2.2 面向对象程序设计的基本概念
49  4.2.3 面向对象程序设计的基本特征
50第五章 软件是如何开发的
515.1 任务分析与系统设计
52  5.1.1 任务分析
53  5.1.2 软件设计
545.2 代码编写与调试
55  5.2.1 设计界面
56  5.2.2 编写代码
57  5.2.3 代码调试
58  5.2.4 生成可执行文件
595.3 软件测试与维护
60  5.3.1 软件测试
61  5.3.2 软件维护
62*第六章 综合实践
636.1 开发数据库软件
64  6.1.1 分析与设计
65  6.1.2 程序设计
666.2 开发多媒体软件
67  6.2.1 分析与设计
68  6.2.2 程序设计
696.3 开发网络应用软件
70  6.3.1 分析与设计
71  6.3.2 程序设计
72附录
选修3 网络技术应用
1第一章 网络能为我们做什么
21.1 跨时空的服务
3  1.1.1 因特网服务类型
4  1.1.2 因特网的应用与发展趋势
51.2 因特网信息交流与网络安全
6  1.2.1 因特网信息交流
7  1.2.2 网络应用中的安全
81.3 因特网信息资源检索
9  1.3.1 因特网中的信息检索
10  1.3.2 信息检索工具的工作原理
11第二章 因特网的组织与管理
122.1 域名与域名的管理
13  2.1.1 域名的一般知识
14  2.1.2 域名的管理
152.2 IP 地址及其管理
16  2.2.1 计算机的网络身份—— IP 地址
17  2.2.2 IP 地址的管理
18  2.2 IP 地址及其管理(通用)
192.3 如何将计算机接入因特网
20  2.3.1 因特网服务组织
21  2.3.2 设置IP 地址和子网掩码
22  2.3.3 设置网关和代理服务器
23  2.3.4 设置DNS 服务器
24第三章 网络是如何工作的
253.1 网络的功能与构造
26  3.1.1 认识网络
27  3.1.2 网络的功能
28  3.1.3 网络中的硬件
29  3.1.4 网络中的软件
303.2 网络通信的工作原理
31  3.2.1 数据的传输过程
32  3.2.2 数据交换技术
333.3 网络的规划设计
34  3.3.1 确定网络规模
35  3.3.3 选择硬件和软件
36  3.3.2 确定网络拓扑结构
373.4 动手组建小型局域网
38  3.4.1 建网前的准备工作
39  3.4.2 工程实施和测试运行
40第四章 建立主题网站
414.1 规划网站
42  4.1.1 基本概念
43  4.1.2 需求分析与选题
44  4.1.3 选择网页制作工具
45  4.1.4 制定网站建设计划表
464.2 网站设计
47  4.2.1 栏目设置
48  4.2.2 版面设计
49  4.2.3 树立网站整体风格
50  4.2.4 收集素材
514.3 网站实现
52  4.3.1 建立站点
53  4.3.2 网页制作
54  4.3.3 建立超链接
554.4 发布、管理网站
56  4.4.1 测试站点
57  4.4.2 发布站点
58  4.4.3 站点的维护与管理
59第五章 动态网页制作
605.1 认识动态网页
61  5.1.1 动态HTM
62  5.1.2 动态网页
635.2 理解动态HTML
64  5.2.1 客户端脚本语言
65  5.2.2 CSS 样式表
665.3 应用动态HTML
67  5.3.1 用JavaScript 制作动态HTML
68  5.3.2 动态HTML 设计原则
695.4 ASP脚本的应用
70  5.4.1 初识ASP
71  5.4.2 创建ASP 程序的准备工作
72  5.4.3 ASP的简单应用
73附 录 中英文术语对照表
选修2 多媒体技术应用
1第一章 多媒体技术应用概述
21.1 走进多媒体世界
3  1.1.1 多媒体的概念、特征及发展
4  1.1.2 深入认识多媒体技术
51.2 多媒体技术应用
6  1.2.1 多媒体技术带来的变化
7  1.2.2 科学合理地应用多媒体技术
8  1.2.3 多媒体技术应用的未来
9第二章 图形、图像
102.1 多媒体作品中的图形、图像
11  2.1.1 图形、图像的视觉意义与特点
12  2.1.2 图形、图像的数字化表示
13  2.1.3 图形、图像的存储格式
14  2.1.4 图形、图像文件的压缩
152.2 图形、图像的获取与加工
16  2.2.1 图形、图像的获取
17  2.2.2 图形、图像的加工方法
18第三章 声音
193.1 多媒体作品中的声音
20  3.1.1 声音表达信息的特点
21  3.1.2 声音的数字化表示
22  3.1.3 数字化声音与我们的生活
233.2 音频信息的采集与编辑
24  3.2.1 音频信息的采集原理
25  3.2.2 数字音频的编辑、加工
26第四章 动画、视频及应用
274.1 多媒体作品中的动画、视频
28  4.1.1 动画、视频的视觉特征
29  4.1.2 动画、视频在表达思想上的特点
30  4.1.3 动画、视频的选择
314.2 计算机动画技术基本原理及应用
32  4.2.1 计算机动画技术基本原理
33  4.2.2 计算机动画的格式及分类
34  4.2.3 计算机动画的制作过程
35  4.2.4 计算机动画技术的应用
36  4.2.4 计算机动画技术的应用
374.3 计算机动画制作
38  4.3.1 选择计算机动画制作工具
39  4.3.2 动画制作实践
40  4.3.3 交互动画制作
414.4 数字视频信息采集与加工
42  4.4.1 数字视频的格式及播放环境
43  4.4.2 数字视频信息的采集方法
44  4.4.3 数字视频信息加工
45第五章 多媒体信息集成
465.1 多媒体信息规划与组织
47  5.1.1 规划和组织的作业与意义
48  5.1.2 多媒体与信息冗余
49  5.1.3 规划多媒体作品
50  5.1.4 组织多媒体信息
515.2 多媒体信息集成
52  5.2.1 多媒体信息集成技术
53  5.2.2 素材准备
54  5.2.3 编辑整合
555.3 多媒体报告
56第六章 多媒体技术应用专题
576.1 流媒体应用
58  6.1.1 流媒体
59  6.1.2 流媒体的应用
60  6.1.3 流媒体的传输方式与文件格式
61  6.1.4 流媒体的发布
626.2 虚拟现实
63  6.2.1 虚拟现实的含义与特征
64  6.2.2 虚拟现实的应用领域
65  6.2.3 尝试制作简单的虚拟现实作品
选修5 人工智能初步
11. 初识人工智能
21.1 什么是人工智能
3  1.1.1 智能和人工智能
4  1.1.2 为何需要人工智能
5  1.1.3 人工智能的目标
61.2 人工智能可以为我们做什么
7  1.2.1 符号运算
8  1.2.2 自然语言处理
9  1.2.3 模式识别
10  1.2.4 机器学习
11  1.2.5 智能代理
12  1.2.6 其他应用
132. 了解人工智能语言
142.1 了解Prolog
15  2.1.1 Prolog的语句
16  2.1.2 Prolog的运行机理
17  2.1.3 Prolog程序
182.2 使用Prolog
19  2.2.1 用Prolog解决问题
20  2.2.2 用递归方法解决问题
212.3 人工智能语言
22  2.3.1 什么是人工智能语言
23  2.3.2 人工智能语言的特点
243. 用计算机表示知识
253.1 知识及其类型
26  3.1.1 什么是知识
27  3.1.2 知识的分类
283.2 知识表示入门
29  3.2.1 知识表示的一个例子
30  3.2.2 知识表示的作用
313.3 知识表示的常用方法
32  3.3.1 一阶谓语逻辑
33  3.3.2 产生式规则表示
34  3.3.3 状态空间图表示法
35  3.3.4 与或图表示
36  3.3.5 结构式表示
374. 用计算机推理
384.1 什么是专家系统
39  4.1.1 认识专家系统
40  4.1.2 专家系统的作用与类型
41  4.1.3 专家系统的构成
424.2 专家系统如何工作
43  4.2.1 什么是正向推理
44  4.2.2 什么是反向推理
45  4.2.3 什么是不精确推理
46  4.2.4 专家系统的解释功能
474.3 如何开发专家系统
48  4.3.1 专家系统外壳
49  4.3.2 专家系统的开发步骤
505. 用智能搜索解决问题
515.1 可以通过搜索求解的问题
52  5.1.1 什么是搜索
53  5.1.2 用状态空间求解问题
545.2 盲目搜索
55  5.2.1 宽度优先搜索
56  5.2.2 深度优先搜索
575.3 启发式搜索与博弈
58  5.3.1 启发式搜索
59  5.3.2 如何进行启发式搜索
60  5.3.3 博弈问题中的启发式搜索
616. 人工智能的发展与未来
626.1 人工智能的发展
63  6.1.1 智能机器人
64  6.1.2 智能计算机
65  6.1.3 智能控制系统
66  6.1.4 机器证明
676.2 人工智能的未来
68  6.2.1 人工智能对人类的影响
69  6.2.2 对人工智能的展望
选修4 数据管理技术
1第一章 初识数据管理
21.1 初始数据库
3  1.1.1 打开数据库
4  1.1.2 浏览数据表
5  1.1.3 应用查询
6  1.1.4 使用窗体
71.2 信息、数据与数据管理
8  1.2.1 信息与数据
9  1.2.2 数据管理及其作用
10  1.2.3 数据管理的基本原理
11  1.2.4 数据管理的基本过程
12  1.2.5 手工数据管理及其局限性
131.3 数据管理技术的发展
14  1.3.1 数据管理技术的发展过程
15  1.3.2 数据库系统
16  1.3.3 数据管理技术的发展趋势
17第二章 数据组织与存储
182.1 数据组织
19  2.1.1 问题的提出
20  2.1.2 数据组织的规范与过程
21  2.1.3 组织数据的原则
222.2 数据存储
23  2.2.1 创建数据库
24  2.2.2 建立数据表及表间的关系
25  2.2.3 输入数据
26  2.2.4 编辑数据表
27第三章 数据应用与维护
283.1 数据查询
29  3.1.1 什么是数据查询
30  3.1.2 投影查询
31  3.1.3 使用结构化查询语言(SQL)实现查询
32  3.1.4 选择查询
33  3.1.5 连接查询
343.2 数据输出
35  3.2.1 数据输出概述
36  3.2.2 设计标签
37  3.2.3 设计报表
38  3.2.4 设计图表
393.3 数据维护
40  3.3.1 更新数据
41  3.3.2 删除数据
42  3.3.3 添加数据
433.4 数据库安全与备份
44  3.4.1 数据备份
45  3.4.2 数据库安全
46第四章 数据统计与分析
474.1 基本统计分析
48  4.1.1 计数
49  4.1.2 求和、平均值、最大值及最小值
50  4.1.3 交叉表在统计中的应用
51  4.1.4 标准差及其应用
524.2 应用实例分析
53  4.2.1 实例一:学生兴趣爱好的分布特点
54  4.2.2 实例二:男女生兴趣爱好的差别
55  4.2.3 实例三:枸杞出口情况分析
564.3 数据分析的意义及发展
57  4.3.1 数据分析的意义
58  4.3.2 数据分析的发展
59第五章 简单数据库应用系统设计与开发
605.1 数据库应用系统的开发流程
61  5.1.1 需求分析
62  5.1.2 系统功能结构设计
635.2 应用系统界面设计
64  5.2.1 “学生兴趣爱好”数据库应用系统界面
65  5.2.2 创建窗体
66  5.2.3 设计应用系统主界面
67  5.2.4 设计带子窗体的窗体
68  5.2.5 设计应用系统菜单
695.3 编写代码
70  5.3.1 添加事件过程
71  5.3.2 编写通用函数
72  5.3.3 设置标签功能
73  5.3.4 设置菜单功能
745.4 系统的调试与发布
75  5.4.1 系统的调试分析
76  5.4.2 系统的安全设定
77  5.4.3 发布应用系统